Render.ru
Поддержать

Pivot Point

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Можно как-нибудь сделать так, чтобы объект создавался там, куда кликаешь, а не в начале координат? А то - создаешь, булеан, допустим, и потом pivot из ценетра тащишь. Не удобно.

Гость

Хм ... Даже и не знаю что ответить ...
Че-то мне кажется, что такой вопрос не мог прийти в голову человеку, "просёкшему" идеологию Синьки ...

А зачем у булеана пивот таскать? Вздор какой-то!

Гость

Вообще-то в настройках есть опция для создания новых объектов в центре вьюпорта, а не в начале координат. Однако, соглашусь с FSV, лучше так не делать. Задолбешься потом получать желаемое.

Neldor

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Не знаю, может и не посёк - я недавно пересел с макса. Почему лучше не делать? Допустим, мне ндо повращать полученный булеан вокруг своей оси. Приходится тащить пивот из начала координат. На мой взгляд, это неудобно, особенно если сцена большая.

Гость

Tashitґne nado. Ispolzuj plug CenterAxis.

Uspehow,

pulsar5

Гость

А ещё есть плаг Shear Move Rotate, который позволяет перемещать объект относительно выбранной точки. Хорошая вещь, в хозяйстве очень полезная 🙂.

Гость

Ребята, не надо никаких лишних плугов. Половину ответа подсказал VAD_KIEV.

Чтобы не таскать pivot, делай так:
Ctrl+E/Document/Create new object in View Center
Потом выделяешь объект (или объекты) которые будут операндами булевой операции и нажимаешь клавишу O(щ).
После этого твой булен (и его пивот) будет именно там где нужно.

___________________________________
Долой лишние плугины!

Гость

Не ну это тоже можно, но я согласен с VAD_KIEV – на постояно не удобно ето.
Я как то был пробовал, потом обратно поставил. А временно Ctrl+E/Document/Create new object in View Center/O/Ctrl+E/Create new object in View Center давить, ето на любителя ;-)

Поэтому я пока мой plugin стерать не стану, хотя у него не без недостатков ( применяется толко на mesh-objects)

Успехов,

pulsar5