Polygon Reduction можешь применять как обычный деформатор. т.е делаешь его дочерним по отношении к объекту...
А дальше через Reduction Strength доводишь объект до удобоваримой кондиции...
Он насколько я помню выпускался для оптимизации моделей под игры. Ну типа лоуполи. Только этот лоуполи такой говёный получается, особенно если модель ручками деланная, ужас 🙁 А вот если модель экспортированная, и в ней этих полигонов как собак нерезанных, и все они треугольные, и в хаотичном порядке, то он может и пригодиться. Но это так редко бывает.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Sсorpion
не знаю 🙁 Может кто подскажет?
Гость
А дальше через Reduction Strength доводишь объект до удобоваримой кондиции...
Sсorpion
Попробовал. Ну Вы знаете, лучше им вообще не пользоваться.
Гость
Гость
Sсorpion
Гость
Sсorpion