Какой хитрый способ. Ты на токарном станке никогда не работал? (прости, шутка юмора 🙂) Лучше просто нарисуй сечение и создай бокал как поверхность вращения (Lathe). С логическими операциями здесь раз на раз не приходится, особенно со сложными обьектами (впрочем, как и везде). Ты скажи что тебя конкретно интересует в булевых операциях.
На станке работал в 9 классе 🙂)
Только это не поверхность врашения, это как граненный стакан, его легче создать через LOFT NURBS. Но я хочу булевы выучить, но не знаю пока где они в CINEMA
Ну если проблема только в том чтобы узнать где в Синеме булевы объекты, то это просто.
Находишь вверху кнопочку с синеньким квадратиком, обрамленным зелененькими квадратиками, жмешь ее и удерживаешь нажатой. Выползают еще кнопки. Ищешь кнопочку со сферой (в правом верхнем углу этой всплывающей панельки), а сам смотришь вниз в статусную строку. Ведешь мышкой до тех пор пока не появится надпись внизу "Add boolean object". Это оно и есть. Отпускаешь мышку и этот булевый объект появляется в иерархии справа.
Теперь в иерархии тащишь нужные тебе объекты, над которыми хочешь сделать булевскую операцию внутрь этого булевского объекта. Порядок имеет значение. Так чтобы у тебя получилось деревце. Boole - в корне, а у него, например, ветка с двумя "листьями" - шар и куб ... Выделяешь объект Boole и его параметры появляются чуть ниже закладке Attributes. Щелкаешь на кнопочку Object и выбираешь тип операции в списке Boolean Type.
Участников булевской операции можно всячески трансформировать и результирующий объект будет каждый раз меняться.
По этой схеме работают многие инструменты. В частности модификаторы. Только они наоборот должны быть "внутри" иерархии объекта. Это как бы нелинейный метод моделирования.
А вообще, настоятельно рекомендую освоить базовый курс, который есть на сайте MAXON. Там pdf на 12 метров и к нему все нужные файлы - получается что-то в районе 30-ти метров удовольствия 🙂 Там обо всем по-немногу. Сильно поможет въехать и заценить красоту Синемы 🙂) А то методом тыка далеко не уедешь.
bulevi silno isuchat' ne nado, tam vsego 4 opzii, A-B A+B.... a resultat gavnistij
sovetuju sdelat' bakal sverxu eshe s krishkoi, potom selektovat' verxnie poligonchiki, sdelat' inner extrude(tolshina stenki), a potom extrude vo vnutr' bokala.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Кто подскажет?
заранее спасибо🙂
Гость
Гость
Только это не поверхность врашения, это как граненный стакан, его легче создать через LOFT NURBS. Но я хочу булевы выучить, но не знаю пока где они в CINEMA
Гость
Находишь вверху кнопочку с синеньким квадратиком, обрамленным зелененькими квадратиками, жмешь ее и удерживаешь нажатой. Выползают еще кнопки. Ищешь кнопочку со сферой (в правом верхнем углу этой всплывающей панельки), а сам смотришь вниз в статусную строку. Ведешь мышкой до тех пор пока не появится надпись внизу "Add boolean object". Это оно и есть. Отпускаешь мышку и этот булевый объект появляется в иерархии справа.
Теперь в иерархии тащишь нужные тебе объекты, над которыми хочешь сделать булевскую операцию внутрь этого булевского объекта. Порядок имеет значение. Так чтобы у тебя получилось деревце. Boole - в корне, а у него, например, ветка с двумя "листьями" - шар и куб ... Выделяешь объект Boole и его параметры появляются чуть ниже закладке Attributes. Щелкаешь на кнопочку Object и выбираешь тип операции в списке Boolean Type.
Участников булевской операции можно всячески трансформировать и результирующий объект будет каждый раз меняться.
По этой схеме работают многие инструменты. В частности модификаторы. Только они наоборот должны быть "внутри" иерархии объекта. Это как бы нелинейный метод моделирования.
А вообще, настоятельно рекомендую освоить базовый курс, который есть на сайте MAXON. Там pdf на 12 метров и к нему все нужные файлы - получается что-то в районе 30-ти метров удовольствия 🙂 Там обо всем по-немногу. Сильно поможет въехать и заценить красоту Синемы 🙂) А то методом тыка далеко не уедешь.
Гость
Премного благодарен
Гость
sovetuju sdelat' bakal sverxu eshe s krishkoi, potom selektovat' verxnie poligonchiki, sdelat' inner extrude(tolshina stenki), a potom extrude vo vnutr' bokala.