Если честно, бес понятия. Моделить с помощью булевой логики вообще стараюсь мало, все больше вручную, NURBS-ами и полигончиками.
Если же приходится использовать БЛ, то возникающие проблеммы решаю путем увеличения или уменьшения (!!!) количества полигонов в объектах, задействованных в операциях. Так как в основном используются примимтивы сделать это не так сложно: залез в настройки и всё поменял.
А как тогда высверлить без "булек" в, скажем, параллелепипеде 3 целиндрических дырки? Да еще и не насквозь? Да и еще под разными углами... Я немного не понимаю как это "полигончиками"?
В синеме (да и вообще в 3D) очень недавно работаю, так что прошу не бить ногами по лицу. 🙂
Вот от этой тучи полигонов и хочется избавиться. Это тык скыть основная задача. как с помощью булей дырки сверлить-то я знаю, а вот как хлам убирать - нет. 🙁
А мыло вот: apc@datalux.ua
Спасибо.
Ну ежели хлам мешает, так тут как раз "полигончиками", а точнее точками (вершинами полигонов) . Помогает при этом плаг Weldmanager (скачать можно на www.мaxon.net в разделе plug-ins)
Принцип использования такой. Выбираешь несколько точек из хлама и сливаешь их в одну. Так как в самой синеме этот процесс практичесеи не контролируемый, весьма упрощает жизнь вышеупомянутый плаг.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Спасибо большое.
Гость
Если же приходится использовать БЛ, то возникающие проблеммы решаю путем увеличения или уменьшения (!!!) количества полигонов в объектах, задействованных в операциях. Так как в основном используются примимтивы сделать это не так сложно: залез в настройки и всё поменял.
:о)
Гость
В синеме (да и вообще в 3D) очень недавно работаю, так что прошу не бить ногами по лицу. 🙂
Гость
Гость
А мыло вот: apc@datalux.ua
Спасибо.
Гость
Гость
Принцип использования такой. Выбираешь несколько точек из хлама и сливаешь их в одну. Так как в самой синеме этот процесс практичесеи не контролируемый, весьма упрощает жизнь вышеупомянутый плаг.