Реалистичный дым можно сделать в чем угодно. Синема не исключение. Но надо поизголяться и пошевелить извилинами. А вообще для дымов и прочих атмосферных эффектов в синьке есть пирокластер. Но это для ленивых с мощной машинкой.
Что-то мне кажется в Синеме это невозможно. (см. картинку). Даже в XSI это сделано при помощи дополнений. Я так и не понял, что там подразумевалось под стендэлоном, но кодировалось это в С++.
Короче говоря, я сильно сомневаюсь, что и Thinking не избежит "вмешательства" программеров, чтобы добиться подобного.
А вообще я думаю - это дело рук настоящих революционеров в 3D. Ибо проще было бы наверно снять на плёнку реальный дым.
Я нисколько не претендую на звание опытного СИНЕМАтографиста. Наоборот тоже хотел бы услышать (увидеть) мнение продвинутых.
ну в C++ (как и в прочем языке нужного уровня) написать необходимый алгоритм не так и сложно...я не занимаюсь так много 3Д.... но то что плагины пишутся на высокоуровневых языках (имеющих есстессно необходимые math операции и объекты) сомнений не вызывает 😉
такое ваяется из источника света + бходинатовские текстуры. примерная технологоия - имеено в http://forum.bhodinut.com/viewtopic.php?t=529&highlight=softimage . если не слишком лень - есть и другие варианты. к примеру - процедурные материалы в альфе на серии объектов с уменьшающимся масштабом (к примеру - 100 сфер разного размера одна в другой, а в альфе - шейдер с регулярным параметром шума, завязанным на размер).
люто.
на скриншоте моделька мне особенно понравилась - на штабель досок похоже 🙂) а если серьезно - то это самый правильный подход (параметрическим шейдером в текстуре, бампе и алфе). особенно клево получается при анимации, так как этой байдой никто не мешает из экспрессо рулить
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
способна ли наща любимая программка сваять нечто похожее на это:
http://www.highend3d.com/artists/artist.3d?au=dr.baily&iid=126
(если лень на ссылку лезть, то речь идёт об фоторелистичных дымовых эффектах, как например логотип Softimage)
Так вот можно ли подобное получить в CINEMA с помощью шейдеров или ThinkingParticle... 😮j
То, что подобный эффект можно получить в той же XSI, дело понятное, интересует именно CINEMA и её возможности для создания подобных эффектов.
:о)
Гость
Гость
Короче говоря, я сильно сомневаюсь, что и Thinking не избежит "вмешательства" программеров, чтобы добиться подобного.
А вообще я думаю - это дело рук настоящих революционеров в 3D. Ибо проще было бы наверно снять на плёнку реальный дым.
Я нисколько не претендую на звание опытного СИНЕМАтографиста. Наоборот тоже хотел бы услышать (увидеть) мнение продвинутых.
Гость
Гость
Гость
http://forum.bhodinut.com/viewtopic.php?t=529&highlight=softimage
Sidoruk
Гость
http://rda.3dfly.com/community/showthread.php?s=&threadid=2425
можно было еще поизголяться но времени нет
Sidoruk
на скриншоте моделька мне особенно понравилась - на штабель досок похоже 🙂) а если серьезно - то это самый правильный подход (параметрическим шейдером в текстуре, бампе и алфе). особенно клево получается при анимации, так как этой байдой никто не мешает из экспрессо рулить
Гость