... и выпустили еще один плагин. точнее - набор процедурных шейдеров. называется PRALINE. качать у них с сайта. а так как стоит денег - искать к нему крек 🙂 результат работы вполне осмысленный и красивый - реализм рендеринга (отражения, туман, environment) повышается на порядок.
Рэй, зайди на сайт Эда Харриса (http://www.edharriss.com/), там есть куча линков. Моделяж (полигональный) проще всего осваивать по тьютору про лабрадора.
Лабрадор у меня уже есть, многое непонятно. Как положить бэграундом картинку, да чтобы она масштабировалась? Путем ротоскопа только два положения масштабирования получаются. Еще не понял как управлять параметрами отображения объектов. Т.Е. есть полигональный объект, а к нему полимеш. Как сделать так, чтобы полимеш нормально выглядел, объект как точки. В смысле как в синьке- засунул куб в метанурбс и тягая за точки форму придаешь? 🙂)
Рэй, картинку проще всего класть не бэком, а на прямоугольник текстурой. Точнее - две картинки (фас и профиль) на два прямоугольника. Параметры отображения - пиктограмма с глазом над вьюпортом. Под ней куча параметров. Там все найдешь. А с SDS - в параметрах полигонального объекат задаешь степень и алгоритм сглаживания.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Sidoruk
Flex Rodin
Sidoruk
Flex Rodin
Sidoruk
Flex Rodin
Sidoruk