В синеме работаю не очень давно, посему многое по-прежнему загадка...
Вопрос возможно простой - только вот где копать ответ - неясно.
итак - нужно создать _копию_ (не отражение) сложной формы и многих частей предмета _отраженную вдоль одной из плоскостей_. (Простейший пример - из левой ноги сделать правую). Прямой поиск по функциям ничего не принес, я сомневаюсь, что это можно реализовать поворотами - а "отражать" все мелкие детали очень напряжно...
Нужно создать Symmetry object (иконка представляет из себя лицо наполовину синее - наполовину зеленое) и все что Тебе нужно отзеркалить помещаеш в этот объект
Тперь выбираеш относительно каких осей зеркалить - вот и все
PS маленькое НО - зеркалит Синька относительно 0 координат
Может я чего-то не понимаю - но зеркалка создаст _отражение_ предмета - и если я изменю форму предмета, то изменится и его отражение. А мне нужна _копия_ предмета, но с зеркально отраженным положением частей.
Тогода создай копию того что Тебе надо отзеркалить - эту копию зеркалиш модификатором Суммари обжект и после этого - релисни Суммари обжект (нажми клавишу с) - теперь у Тебя (допустим Ты зеркалил руку) правый большой палец и левый большой палей -это один обжект
Часть вторая
Выбираеш инструмент Rectangle Selection - на понели Active Tool снимаеш птичку Only selected Viseble Elements и выделяя каждый элемент в иерархии Твоего обжекта удаляеш ненужное
Согласен немного неудобно - но друго я пока не придумал
Еще одно неудобство моего метода - оси координат остаются на месте старого обжекта
Мда... Невидимый дубликат и его зеркало? 😉 Идея интересная, но, скорее всего, я просто "разверну" некоторые, действительно несимметризуемые части конструкции - их оказалось немного - всего четыре штуки.
Можно проще 🙂))))
выдели все полигоны фигуры и скажи им mirror... получишь копию. Эту копию - она на автомате будет выделена - детачь от основного объекта - вот тебе и копия
Хмм... Попробую... Но это, как я понимаю, только для простых - то есть "из одного куска составленных" фигур? Ибо я не нашел пока способа выбрать "несколько примитивов сразу", не объединяя их в Null-Object. Или он таки есть?
Select your object.
go to Coordinate Manager and look at the 'size' button there. Now change 'size' to 'scale' (click on 'size'😉.
Then in the box above enter -1 as value. In which box - you decide (whether x, or y, or z mirror).
Apply.
Done.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
В синеме работаю не очень давно, посему многое по-прежнему загадка...
Вопрос возможно простой - только вот где копать ответ - неясно.
итак - нужно создать _копию_ (не отражение) сложной формы и многих частей предмета _отраженную вдоль одной из плоскостей_. (Простейший пример - из левой ноги сделать правую). Прямой поиск по функциям ничего не принес, я сомневаюсь, что это можно реализовать поворотами - а "отражать" все мелкие детали очень напряжно...
With best regards - Andrew
Гость
Нужно создать Symmetry object (иконка представляет из себя лицо наполовину синее - наполовину зеленое) и все что Тебе нужно отзеркалить помещаеш в этот объект
Тперь выбираеш относительно каких осей зеркалить - вот и все
PS маленькое НО - зеркалит Синька относительно 0 координат
вот собственно и все
Гость
WBR - Andrew
Гость
Тогода создай копию того что Тебе надо отзеркалить - эту копию зеркалиш модификатором Суммари обжект и после этого - релисни Суммари обжект (нажми клавишу с) - теперь у Тебя (допустим Ты зеркалил руку) правый большой палец и левый большой палей -это один обжект
Часть вторая
Выбираеш инструмент Rectangle Selection - на понели Active Tool снимаеш птичку Only selected Viseble Elements и выделяя каждый элемент в иерархии Твоего обжекта удаляеш ненужное
Согласен немного неудобно - но друго я пока не придумал
Еще одно неудобство моего метода - оси координат остаются на месте старого обжекта
Гость
WBR - Andrew
Andrey Zaycev /3Diamond/
выдели все полигоны фигуры и скажи им mirror... получишь копию. Эту копию - она на автомате будет выделена - детачь от основного объекта - вот тебе и копия
Гость
WBR - Andrew
Гость
Select your object.
go to Coordinate Manager and look at the 'size' button there. Now change 'size' to 'scale' (click on 'size'😉.
Then in the box above enter -1 as value. In which box - you decide (whether x, or y, or z mirror).
Apply.
Done.
Greetings: HeroShirt
Гость
Thanks!
Btw, I tried to use 'duplicate' in same way - but, alas, it said that 'scale must be > 0'... 😉
WBR - Andrew