Esli ya ne oshibayus, to v MAXe takaya stuka est, dage posle perezagruzki PC mogno prodolgit rendering s tochki ostanovki. No Ya v MAX-e ne "BOOM-BOOM" 🙂
самое удобное считать видео в имедж сиквенс, тогда ты можешь останавливать практически в любом месте, и никаких последствий и пересчетов если комп завис
Проясняю. Анимация (если подходить к этому делу правильно) ВСЕГДА считается как последовательность статических картинок. В нужном разрешении и нужном формате. А потом собирается в видеоролик в каком-либо другом пакете. Как правило - в программе композитинга (AE, Combustion, 5D Cyborg...). Хотя полезно пользовать и легкие, специально заточенные под работу с последовательностью кадров (просмотр и пересохранение в нужном видеоформате), программы. Лучшая (ИМХО) FrameCycler Studio Edition от IRIDAS (см. на http://www.iridas.com/)
Зачем это делается? Ну это очевидно. Начиная с того, что так можно избежать сбоев рендера и кончая тем, что не теряется качество на самом первом этапе работы. Кроме того, при мультипроходном рендере кроме как в последовательность кадров вообще не имеет смысла считать....
Как считать: галку на save pictures, формат - TGA или IFF, в OUTPUT - размер картинки в PAL или PAL D1 и 25 кадров в фреймрейт. Просчет полей - по потребности заказчика. Это если трехмер для ТВ считается.... Но принцип везде одинаков...
Bolshoy spasib za poyasnyalku ! 🙂
Ya prosto dumal chto takuyu posledovatelnost mogno skleit i posmotret v cinema, dopustim, bryce iznachalno tak rabotaet..........., na Mac-e zavisaniy rendera poka ne zamechalos i prervat rendering mogno v luboy moment- moveyka sohranyaetsya do kadra na kotorom ostanavlivaetsya rendering, a potom prodolgaesh i skleivash bez problem.
Vsem spasibo za popitki poysnit ! 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Yuriy
Filka
A wot mozhno li prirvat' Rendering Kartini, i potom prodolshit' eto ya ne snayu, no hotelos' bi snat'! Kto snaet??????????????
Гость
По-моему ни в одном пакете такое невозможно...
Yuriy
Гость
Гость
Yuriy
Sidoruk
А вот это уже покруче чем "про экструд"....
🙂
Гость
в форматах рендера она находится, и незабудь 25 кадров поставить, а то долго будет считать а толку никакого
Sidoruk
Зачем это делается? Ну это очевидно. Начиная с того, что так можно избежать сбоев рендера и кончая тем, что не теряется качество на самом первом этапе работы. Кроме того, при мультипроходном рендере кроме как в последовательность кадров вообще не имеет смысла считать....
Как считать: галку на save pictures, формат - TGA или IFF, в OUTPUT - размер картинки в PAL или PAL D1 и 25 кадров в фреймрейт. Просчет полей - по потребности заказчика. Это если трехмер для ТВ считается.... Но принцип везде одинаков...
Yuriy
Ya prosto dumal chto takuyu posledovatelnost mogno skleit i posmotret v cinema, dopustim, bryce iznachalno tak rabotaet..........., na Mac-e zavisaniy rendera poka ne zamechalos i prervat rendering mogno v luboy moment- moveyka sohranyaetsya do kadra na kotorom ostanavlivaetsya rendering, a potom prodolgaesh i skleivash bez problem.
Vsem spasibo za popitki poysnit ! 🙂