Про то, что это такое, в форуме уже написано. Так вот, вышла версия 1.01, и нового в ней порядком - и все там движется в сторону нормального генережа волос и шерсти частицами, как у людей 🙂 Короче, что там теперь появилось:
- скорость частиц контролируется текстурой объекта-эмитера
- частицы могут быть выровнены вдоль нормалей полигонов объекта-эмитера
- тэг PTP. не понял я, чего он делает. но говорят, что это что-то вроде chesnut и отдаленно напоминает задание траектории частиц мультисегментным сплайном
- тэг ESP. ну а вот это уже реальная генерация волос частицами. хотя и самая базовая.
Советуют применять TDEM в пару с FIZZ-овым детектором коллизий. Говорят - круто получается 🙂 Однако есть и одно но. Большое. Мануала нет. Есть маленький текстовый файл с описанием параметров. Теперь есть еще и сэмпл-сцены. Ну что еще... Не поддерживаются 3D текстуры. Но это пока. Потом будет.
Скачал щас себе (кстати, там 2.5 мега в архиве)... Поставил, поглядел.... Могу поделиться ощущениями 🙂 Благо - они разнообразные. Итак:
1. Ну до чего затейливая штука... Параметров у одного плагина и двух тэгов хватит на десяток плагинов попроще 🙂 Хотя - это скорее плюс. Рулить можно 🙂
2. Про то, что с помощью этого можно делать лютые прически - это еще бабушка надвое сказала. Но... Можно попытаться. Особенно - с Solid Splines.
3. Осмысленность TDEM для статики для меня под большим вопросом. А вот для анимации (особенно анимации абстракций) - ценнейшая штука. Хотя - тэг ESP штука интересная......
4. ИМХО в этом самом плаге во всей красе видно, почему Синьку немцы изначально ориентировали на трехмер для оформления телеэфира. Где, кстати, она наиболее полпулярна у европейцев. Потому как 75 процентов фич TDEM-а прям таки просится в заставки. Короче - рекомендую скачать и ОБЯЗАТЕЛЬНО посмотреть все прилагаемые примеры. И прикинуть, как это будет выглядеть если заменить частицы источниками света. В общем - забавно....
Ага допер давно. Просто я думал что он бэз него может сделать их видимыми. Теперь другой вопрос мучает, неужель такую кучу сплайнов ручками придеться лепить, не я конечно понимаю что и hairdept помогает. Но ежели делать наманую прическу то такую кучу сплайнов остаеться тока руками ваять.
Я делал так:
1. сфера. ее в полигоны.
2. по полученному результату - HairDepartmen
3. удаляем HD-шные полигоны, но оставляем его сплайны
4. им - SolidSplines
5. ну а дальше ESP
Ну, типа того 🙂)))) Все выходные работали - чуть не померли от напряга... 🙂))))))
Работать - вредно!!!!! Так что звони, если что 🙂)) Телефон ты знаешь - да он и в форуме уже пробегал... А то новостей куча - есть что рассказать... Будем ждать твоего звонка по вечерам начиная с сегодняшнего дня - а то тебе отловить на телефоне - штука нереальная 🙂)))
Ну, типа того 🙂)))) Все выходные работали - чуть не померли от напряга... 🙂))))))
Работать - вредно!!!!! Так что звони, если что 🙂)) Телефон ты знаешь - да он и в форуме уже пробегал... А то новостей куча - есть что рассказать... Будем ждать твоего звонка по вечерам начиная с сегодняшнего дня - а то тебе отловить на телефоне - штука нереальная 🙂)))
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Sidoruk
- скорость частиц контролируется текстурой объекта-эмитера
- частицы могут быть выровнены вдоль нормалей полигонов объекта-эмитера
- тэг PTP. не понял я, чего он делает. но говорят, что это что-то вроде chesnut и отдаленно напоминает задание траектории частиц мультисегментным сплайном
- тэг ESP. ну а вот это уже реальная генерация волос частицами. хотя и самая базовая.
Советуют применять TDEM в пару с FIZZ-овым детектором коллизий. Говорят - круто получается 🙂 Однако есть и одно но. Большое. Мануала нет. Есть маленький текстовый файл с описанием параметров. Теперь есть еще и сэмпл-сцены. Ну что еще... Не поддерживаются 3D текстуры. Но это пока. Потом будет.
Лежит на http://www.remotion.de.vu/ и совершенно халявен.
ПРИМЕЧАНИЕ:
Вопрос к почтеннейшим господам с Чистых прудов.
Вы куда пропали? Или у вас теперь трезвость - норма жизни?
Sidoruk
1. Ну до чего затейливая штука... Параметров у одного плагина и двух тэгов хватит на десяток плагинов попроще 🙂 Хотя - это скорее плюс. Рулить можно 🙂
2. Про то, что с помощью этого можно делать лютые прически - это еще бабушка надвое сказала. Но... Можно попытаться. Особенно - с Solid Splines.
3. Осмысленность TDEM для статики для меня под большим вопросом. А вот для анимации (особенно анимации абстракций) - ценнейшая штука. Хотя - тэг ESP штука интересная......
4. ИМХО в этом самом плаге во всей красе видно, почему Синьку немцы изначально ориентировали на трехмер для оформления телеэфира. Где, кстати, она наиболее полпулярна у европейцев. Потому как 75 процентов фич TDEM-а прям таки просится в заставки. Короче - рекомендую скачать и ОБЯЗАТЕЛЬНО посмотреть все прилагаемые примеры. И прикинуть, как это будет выглядеть если заменить частицы источниками света. В общем - забавно....
Гость
Sidoruk
Гость
Sidoruk
1. сфера. ее в полигоны.
2. по полученному результату - HairDepartmen
3. удаляем HD-шные полигоны, но оставляем его сплайны
4. им - SolidSplines
5. ну а дальше ESP
Andrey Zaycev /3Diamond/
Работать - вредно!!!!! Так что звони, если что 🙂)) Телефон ты знаешь - да он и в форуме уже пробегал... А то новостей куча - есть что рассказать... Будем ждать твоего звонка по вечерам начиная с сегодняшнего дня - а то тебе отловить на телефоне - штука нереальная 🙂)))
Andrey Zaycev /3Diamond/
Работать - вредно!!!!! Так что звони, если что 🙂)) Телефон ты знаешь - да он и в форуме уже пробегал... А то новостей куча - есть что рассказать... Будем ждать твоего звонка по вечерам начиная с сегодняшнего дня - а то тебе отловить на телефоне - штука нереальная 🙂)))
Sidoruk
🙂