Render.ru
Поддержать

ResEditor - может и не только я его про@рал ?

Sidoruk

Что-то я отвлекся, а Максоны такую чудную штуку сгавнякали... Resource Editor называется. Для тех, кто пытается писать плагины к Синьке. Занятие дурацкое и не благодарное, но от него ИМХО никуда не деться.... Эх... Вот чего там действительно не хватает - так это нормальной поддержки скриптов....
Ну да ладно. Короче, лежит оно тут - http://www.plugincafe.com/developer_main.asp, весит 300 кило. Помогает ковырять интерфейсно-ресурсную часть к вашим плагинам. Если это делать руками - звереешь сразу. Проверено.

Гость

< Занятие дурацкое и не благодарное, но от него ИМХО никуда не деться.... >

Блин, хоть бы кто-нибудь, хоть раз, хоть бы трайел смешной показал бы! Типа мой плагин! Пользуйтесь!
И к чему тогда скрипты?!!! Непонятно... (мне, как новичку многое непонятно...)

p.s. Спасибо Альберту за кряк 7.303!!!

Sidoruk

Док, этот самый тухлый (имхо) кофф нужен для двух вещей. 1) для написания экспрешенов, ну тех, которые вешаются как тэг к объекту. 2) у тебя при моделинге повторяется одна и та-же операция. монотонно и утомительно. к примеру - серия инсетов и бевелов со сходными параметрами. и их штук десять... а повторять ее надо раз 50... если бы была нормальная скриптовая поддержка (как MEL в Майке) все можно было бы автоматизитровать.... а так приходится брать рыбу плагина, описание SDK и пытаться написать это хозяйство под конкретную задачу.

есть и третий вариант - самописные шейдеры (вон щас народ у буржуев пытается SSS реализовать)... но это уже для совсем умных и талантливых 🙂