кто же поможет мне сбулианить??? я сделала 2 части оби Solid и не могу их соединить!!! что только не перепробовала я!!!
Boolean сущее наказание в рино. или я неверно работаю ???
Наиболее вероятно, что неверно работаете. Однако сказать точно, в чем проблема, не имея никакой инфы, кроме того, что есть два Solid, - нереально. Подробнее надоть. На всякий случай отмечу, что может не работать, если у них есть совпадающие грани, например. Попробуйте передвинуть один объект на небольшое расстояние - может сработать. Еще можно с Tolerance поиграться.
Проблема может быть при совпадающем чём угодно - вершинах, ребре, грани .. Причём особенно чувствительно вычитание, юнион не так сильно.
Как вариант - взаимный сплит (или трим, но имхо не так удобно), затем удалить ненужные осколочки и собрать в солид. Часто помогает.
Ещё полезно проверить исходные солиды на правильность - попробовать сосчитать объём (это Analyse->Mass Properties), если пишет, что not closed - применить к больному команду DupBorder, она сгенерит границы, если они есть, и можно попробовать патчем заткнуть или ещё какой ваткой 😉
Нееее, только не меш ....."Шурик, вы комсомолец? Это же не наш метод!!" (с)
а вдруг что-то исправить захочется? и потом, ничто не сравнится по красоте с плавным таким нурбсом ... Идеальным, как песок после прибоя ...
:Р
(а чтоб было видно нормали куда смотрят - можно поставить галку в опциях - Color Backfaces, очень удобно)
Разница в том, что меш потом почти не редактируется ... что за радость потом за вершинки тягать? Если только в Макс перебросить ... Но это уже крайности 🙁
Можно, конечно оставить нурбс про запас, и потом уже его редактировать и опять в меши скидывать - только это как-то .... неаккуратненько ... 🙂
А вообще для лечения меша в STL-файлах могу посоветовать программу Magics (у нас версия 8) - мировая штука! указываешь детальку, говоришь "Фас её!", а она сама всё делает 😉 И получается корректно, что самое приятное
EverMind Зраствуйте!
а не подскажете где можно достать прогу о которой вы пишите
Magics.......я видел как в ней работают а вот найти её не могу
с уважением игорь
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Boolean сущее наказание в рино. или я неверно работаю ???
милые дизайнеры спасите и помогите!!!!!
М
Гость
Гость
Awaiting for your replays !!!!!
Love you all 🙂
Гость
Гость
Как вариант - взаимный сплит (или трим, но имхо не так удобно), затем удалить ненужные осколочки и собрать в солид. Часто помогает.
Ещё полезно проверить исходные солиды на правильность - попробовать сосчитать объём (это Analyse->Mass Properties), если пишет, что not closed - применить к больному команду DupBorder, она сгенерит границы, если они есть, и можно попробовать патчем заткнуть или ещё какой ваткой 😉
Удачи.
Гость
Гость
а вдруг что-то исправить захочется? и потом, ничто не сравнится по красоте с плавным таким нурбсом ... Идеальным, как песок после прибоя ...
:Р
(а чтоб было видно нормали куда смотрят - можно поставить галку в опциях - Color Backfaces, очень удобно)
Гость
так что за разница не понимаю........???????
я модели здаю в 3D printer mashine!!! на распечатку в полимере.
М
Гость
Можно, конечно оставить нурбс про запас, и потом уже его редактировать и опять в меши скидывать - только это как-то .... неаккуратненько ... 🙂
А вообще для лечения меша в STL-файлах могу посоветовать программу Magics (у нас версия 8) - мировая штука! указываешь детальку, говоришь "Фас её!", а она сама всё делает 😉 И получается корректно, что самое приятное
Гость
а не подскажете где можно достать прогу о которой вы пишите
Magics.......я видел как в ней работают а вот найти её не могу
с уважением игорь
Гость
Лекарство поищи на Асталавитста, подходит от 9.53
aaj
Такого файла для закачки больше нет... можно еще раз указать где взять енту программку? Заранее спасибо.