Render.ru
Поддержать

Boolean @!#$!!!!

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

кто же поможет мне сбулианить??? я сделала 2 части оби Solid и не могу их соединить!!! что только не перепробовала я!!!
Boolean сущее наказание в рино. или я неверно работаю ???

милые дизайнеры спасите и помогите!!!!!

М

Гость

Наиболее вероятно, что неверно работаете. Однако сказать точно, в чем проблема, не имея никакой инфы, кроме того, что есть два Solid, - нереально. Подробнее надоть. На всякий случай отмечу, что может не работать, если у них есть совпадающие грани, например. Попробуйте передвинуть один объект на небольшое расстояние - может сработать. Еще можно с Tolerance поиграться.

Гость

А я вот чо придумала---- MESHING!!!! дезайню всё как удобно в SOLID&Surfaces а потом превращаю всё в MESH и делаю JOIN.

Awaiting for your replays !!!!!
Love you all 🙂

Гость

А зачем? Все ж Rhyno - программа NURBS-моделирования...

Гость

Проблема может быть при совпадающем чём угодно - вершинах, ребре, грани .. Причём особенно чувствительно вычитание, юнион не так сильно.

Как вариант - взаимный сплит (или трим, но имхо не так удобно), затем удалить ненужные осколочки и собрать в солид. Часто помогает.

Ещё полезно проверить исходные солиды на правильность - попробовать сосчитать объём (это Analyse->Mass Properties), если пишет, что not closed - применить к больному команду DupBorder, она сгенерит границы, если они есть, и можно попробовать патчем заткнуть или ещё какой ваткой 😉

Удачи.

Гость

При вычитании ещё играет роль направление нормалей

Гость

Нееее, только не меш ....."Шурик, вы комсомолец? Это же не наш метод!!" (с)
а вдруг что-то исправить захочется? и потом, ничто не сравнится по красоте с плавным таким нурбсом ... Идеальным, как песок после прибоя ...

:Р

(а чтоб было видно нормали куда смотрят - можно поставить галку в опциях - Color Backfaces, очень удобно)

Гость

а я мешь делаю очеееееееень мелкий и выходит очееееень плавно.
так что за разница не понимаю........???????

я модели здаю в 3D printer mashine!!! на распечатку в полимере.

М

Гость

Разница в том, что меш потом почти не редактируется ... что за радость потом за вершинки тягать? Если только в Макс перебросить ... Но это уже крайности 🙁
Можно, конечно оставить нурбс про запас, и потом уже его редактировать и опять в меши скидывать - только это как-то .... неаккуратненько ... 🙂

А вообще для лечения меша в STL-файлах могу посоветовать программу Magics (у нас версия 8) - мировая штука! указываешь детальку, говоришь "Фас её!", а она сама всё делает 😉 И получается корректно, что самое приятное

Гость

EverMind Зраствуйте!
а не подскажете где можно достать прогу о которой вы пишите
Magics.......я видел как в ней работают а вот найти её не могу
с уважением игорь

Гость

ftp://ftp.materialise.be/download/windows/MagicsSetupEnglish.exe -Magics 9.54
Лекарство поищи на Асталавитста, подходит от 9.53

aaj

Активный участник
Рейтинг
11
Доброго времени суток.
Такого файла для закачки больше нет... можно еще раз указать где взять енту программку? Заранее спасибо.