При эксротировании в IGES фигуры содержащей цылиндр, или просто один цылиндр, в Максе появляеться квадратная плоскость на торцах цылиндра, причём с не понятными нормалями.... Подскажите плиз как от этого избавиться???
Затем чтоб вставить в Макс нурбс. Может работа с нурбсами в максе убогая, но рендерит он их АБСОЛЮТНО без всяких артефактов. Уж не знаю теселирует он(brazil) их или нет. Но результат в плане качества - идеальный! А что такое игес я читал ;-) (google.com define:IGES 🙂)) )
Судя по этому глюку - действительно лучше, так и не смог избавиться от этих сурфейсов (к слову, при иморте в майю - всё ок). А вот при экспорте через 3дс - свои глюки есть. В общем буду юзать снова 3ds.
какие глюки в 3ds? сколько через него экспорчу - не встречал глюков.
могут быть "глюки" из-за низкой тесселяции, но это не глюки вовсе, просто повыше настройки поставить. да, и лучше разобраться с detailed controls потому что с ползунком хорошего результат добиться не получится, вернее получится, но полигонов будет туева хуча
лучше всего такой способ
в рино открыть iges, все откроется чисто я пробовал
где макс добавляет левые плоскости, рино все открывает точно так как было (я гнал из проЕ), после из рино через 3ds в макс
преимущество в том что можно управлять детализацией при перегонке
когда из рино iges поверхности перегоняешь в 3ds рино спрашивает точность перегонки.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Axceed
Axceed
Гость
Axceed
Axceed
Гость
к слову, риновкий экспорт в 3ds на порядок лучше, чем экспорт в iges.
Axceed
Гость
могут быть "глюки" из-за низкой тесселяции, но это не глюки вовсе, просто повыше настройки поставить. да, и лучше разобраться с detailed controls потому что с ползунком хорошего результат добиться не получится, вернее получится, но полигонов будет туева хуча
Axceed
Гость
Axceed
Гость
в рино открыть iges, все откроется чисто я пробовал
где макс добавляет левые плоскости, рино все открывает точно так как было (я гнал из проЕ), после из рино через 3ds в макс
преимущество в том что можно управлять детализацией при перегонке
когда из рино iges поверхности перегоняешь в 3ds рино спрашивает точность перегонки.