Можно экспортить через 3ds формат, при этом можно очень гибко управлять плотностью сетки.
Некоторые экспортируют через IGES, но мне это не кажется хорошим выбором
из собственного опыта: в 3ds экспортирует качественнее, но очень много полигонов получается даже если каждую поверхность отдельно экспортировать, подбирая оптимальное количество полигонов.
в Iges полигонов значительно меньше, плюс в максе во вьюпортах можно поставить полигонов по минимуму, а для рендеринга побольше. Но иногда глючно экспортируется.
Sash прав, именно из-за глючности IGES я использую 3ds
Но не согласен, что полигонов очень много. Если правильно настраивать, можно добиться хороших результатов, главное пользоваться продвинутыми настройками, а не просто двигать ползунок больше/меньше плигонов.
Продвинутые настройки
Advanced которые
Одна из самых полезных это верхняя, где задается угол (обычно мне хватает 15-20 градусов), чем меньше эта цифра тем более гладкий результат получается, но плотнее сетка.
и еще полезна минимальный размер ребра (min edge length) ставлю побольше, но чтобы все было более менее гладко
А что делать со швом? (Когды экспортишь через 3ds, например простой цилиндр, даже если ставишь угол большой, получается куча полигонов и аккуратный шов).
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Буду признателен за помощь.
Гость
Некоторые экспортируют через IGES, но мне это не кажется хорошим выбором
Гость
Гость
Гость
в Iges полигонов значительно меньше, плюс в максе во вьюпортах можно поставить полигонов по минимуму, а для рендеринга побольше. Но иногда глючно экспортируется.
Гость
Но не согласен, что полигонов очень много. Если правильно настраивать, можно добиться хороших результатов, главное пользоваться продвинутыми настройками, а не просто двигать ползунок больше/меньше плигонов.
Гость
Гость
Гость
Advanced которые
Одна из самых полезных это верхняя, где задается угол (обычно мне хватает 15-20 градусов), чем меньше эта цифра тем более гладкий результат получается, но плотнее сетка.
и еще полезна минимальный размер ребра (min edge length) ставлю побольше, но чтобы все было более менее гладко
Гость
Гость
Гость
Гость