Уважаемые знатоки!
Столкнулся с проблемой в Rhino 3 (SR2 и SR3 - без разницы).
После вставки во Viewport background bitmap она выглядит нечеткой, как будто ее разрешение меньше экранного. При этом в Rhino 2 картинка четкая, как и в Фотошопе. Сох Открываю в Rhino 3 этот же файл - картинка "размывается".
В качесте background bitmap использовал 16-bit grayscale TIF (размеры приблизительно 30 на 40 см, 300 dpi).
Есть ли какое-нибудь решение - хочется все-таки в 3-й Рине работать.
Четкая - видно пиксели при приближении ? Значит это не opengl режим. В opengl все билинейно фильтруется (может и анизотропно), поэтому как в играх картинка лишается пикселей 🙂
Нашел на форумах Rhino3d.com похожую проблему - люди жалуются, что при больших (в пикселях) размерах bitmap она становиться мозаичной - пиксели как бы группируются в плитки. К сожалению, внятного ответа на форуме от разработчиков нету.
Что касается смены режима - если вместо Windows ставить OpenGL, то происходит сглаживание. ТОднако тот же фалй в Рино 2 абсолютно четкий (в смысле - битмап). Сешно, но и при установке SR3 XobotEdition, проблема не решилась.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Столкнулся с проблемой в Rhino 3 (SR2 и SR3 - без разницы).
После вставки во Viewport background bitmap она выглядит нечеткой, как будто ее разрешение меньше экранного. При этом в Rhino 2 картинка четкая, как и в Фотошопе. Сох Открываю в Rhino 3 этот же файл - картинка "размывается".
В качесте background bitmap использовал 16-bit grayscale TIF (размеры приблизительно 30 на 40 см, 300 dpi).
Есть ли какое-нибудь решение - хочется все-таки в 3-й Рине работать.
Заранее спасибо!
Гость
Гость
Что касается смены режима - если вместо Windows ставить OpenGL, то происходит сглаживание. ТОднако тот же фалй в Рино 2 абсолютно четкий (в смысле - битмап). Сешно, но и при установке SR3 XobotEdition, проблема не решилась.
Приходиться трассировать в Рино 2.
Спасибо за совет, но тут, похоже, нужен SR4 😎
Гость