Как сделать футбольный мячь ? (Это для примера) Или там шкуру насекомого... Тоесть на поверхность спроектировал я контуры а как терь провернуть такое дело:
1) Создать поверности, сходящиеся краями под острым углом на заданную глубину (нак на футбольном мяче)?
Или вариант
2) Покрыть поверхность как бы "мыльными пузырями" используя готовый контур?
Мой совет будет отличным от советов Тимофея.
Для того, чтобы смоделировать мяч (без мягкого знака) тебе будет нужно пользоваться инструментами Rail, Blend и многими другими. Представь, что ты уже нарезал пятиугольники и шестиугольники на поверхности мяча. Достаточно будет проделать эту процедуру для одного пятиугольника и одного шестиугольника, а потом их размножить, чтобы получилась сфера.
Создай внутренние offset контуры каждой из фигур и сохрани внешние. Обрежь по этим внутренним контурам фигуры. Получатся те же фигуры, только поменьше. Передвинь их чуть повыше по направлению нормали для каждой из фигур. А потом построй поверхность соединяющую внешний край фигуры и сохраненный тобой предыдущий внешний контур. Получится как бы сглаженная вниз канавка. Не забудь, что у тебя не должно быть острых углов в пяти- и шестиугольниках, так как построить на таких кривых сглаженную поверхность нельзя. Это в нескольких словах. На деле тебе, конечно же, придется потрудиться и подучить мат. часть, чтобы знать когда чем пользоваться.
То же могу сказать и по отношению к поверхности, покрытой пузырями. Набросай сфер туда, где ты хочешь, чтобы были пузыри. И обрежь эти сферы этой поверхностью. Потом тебе будет нужно убрать их пересечения.
Удачи!
Спасибо большое за распространённый ответ. Ток мне как раз и нужно скруглить острые контуры. Гладкие я и сам могу. И про пузыри - ... как бы это обьяснить... Вот в SolidWorks есть интересная фишка - КУПОЛ - но она действует тока на плоских гранях. Мне как раз и нужен "купол" через контур с острыми углами на 3D-поверхности. Понятно для этого есть спец. плагины для моделирования поверхностей натяжения, но хочицца как бы попроще... 8))
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
1) Создать поверности, сходящиеся краями под острым углом на заданную глубину (нак на футбольном мяче)?
Или вариант
2) Покрыть поверхность как бы "мыльными пузырями" используя готовый контур?
Спасиба. 8))
Гость
Гость
Гость
Гость
Для того, чтобы смоделировать мяч (без мягкого знака) тебе будет нужно пользоваться инструментами Rail, Blend и многими другими. Представь, что ты уже нарезал пятиугольники и шестиугольники на поверхности мяча. Достаточно будет проделать эту процедуру для одного пятиугольника и одного шестиугольника, а потом их размножить, чтобы получилась сфера.
Создай внутренние offset контуры каждой из фигур и сохрани внешние. Обрежь по этим внутренним контурам фигуры. Получатся те же фигуры, только поменьше. Передвинь их чуть повыше по направлению нормали для каждой из фигур. А потом построй поверхность соединяющую внешний край фигуры и сохраненный тобой предыдущий внешний контур. Получится как бы сглаженная вниз канавка. Не забудь, что у тебя не должно быть острых углов в пяти- и шестиугольниках, так как построить на таких кривых сглаженную поверхность нельзя. Это в нескольких словах. На деле тебе, конечно же, придется потрудиться и подучить мат. часть, чтобы знать когда чем пользоваться.
То же могу сказать и по отношению к поверхности, покрытой пузырями. Набросай сфер туда, где ты хочешь, чтобы были пузыри. И обрежь эти сферы этой поверхностью. Потом тебе будет нужно убрать их пересечения.
Удачи!
Гость
Гость