Render.ru
Поддержать

trim на revolve поверхность

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Создал я объект вращения из кривой - revolve, затем создал окружность над тем местом где была кривая для револве. Спроецировал окружность на поверхость и пытаюсь командой trim вырезать дырку в поверхности. На другом месте, (не над исходной кривой) - все нормально, а над ней какая то ерунда получается. Такое впечетление что поверность не замкнута. Это я колесо делал из раздела уроков. Что делать?

Гость

Попробовал сделать не револве, а сначала polar array из кривых и затем лофт. Тоже самое получается при вырезании дырок по проекции окружности 🙁.

Гость

а чем тебе этот мешает?
там, если я правильно помню, потом бленд применяется. примени сначала на одну половинку, а затем на другую.....

Гость

а затем соединишь оба бленда...

Гость

Посмотри найкед эйджс - это по-поводу замкнутости, а так - попробуй не проецировать на поверхность - отэкструдь проецируемую кривую на поверхность, а уж затем делай трим...