Render.ru
Поддержать

как моделить капот?

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Andrei Karine

Знаток
Рейтинг
26
Вариантов 2 (по моему мнению): или из нескольких поверхностей с matchsrf by position, или (если необходима одна, а не несколько) понавтыкать knot'ов в поверность с включеной симетрией. Потом selv или selu и двигай равномерно (сдвиги из toolbar'а Organic).

Для тебя наверно подойдёт первый вариант. Второй вариант для героев или мазохистов.

B$P

Активный участник
Рейтинг
12
Я, наверное, попробовал бы два способа.
1) Построить две поверхности. Одна по верхней части (она же центральная и верхняя), а вторая нижняя от фар и до стекла. Потом Trim и BlendSurf. Join.
2) Создал бы поверхность - половину капота. 6U и 4V Где U паралельна передней части. И вручную подогнал бы к поверхности. Геморно, но зато минимальный файл получится. Заметно меньше.