Всё зависит от того на сколько ты готов подразделить модель чтоб создать эти неровности. Можно конечно и только материалом, картой нормали, или картой высот без подразделения.
Другой вариант замоделить эти неровности, руками или модификатором Displace
Но,есть весьма экстремальные способы.
Спасибо! Честно говоря для меня это будет слишком сложно. Если я правильно понял, вы создали определенный сложный нод. Я нодами вообще не занимался, только знаю по минимуму в Compositing. Не мой конечно уровень.
А так, нашел в инете, один моделлер навешал с десяток модификаторов на объект и да, порлучил хороший результат. В моем случае острой необходимости нет, на картинке будет бетон, ну пусть с ровными краями. Это техническая картинка, главное чтоб была понятной. Спасибо!
кот-баюн В моем случае острой необходимости нет, на картинке будет бетон, ну пусть с ровными краями. Это техническая картинка, главное чтоб была понятной. Спасибо!
В этом случае, достаточно просто текстуры, и её же можно на карту высот.
Всё что выходит по запросу "текстура бетона бесшовная"
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
кот-баюн
Михаил Андреев (Miha nik)
Другой вариант замоделить эти неровности, руками или модификатором Displace
Но,есть весьма экстремальные способы.
кот-баюн
А так, нашел в инете, один моделлер навешал с десяток модификаторов на объект и да, порлучил хороший результат. В моем случае острой необходимости нет, на картинке будет бетон, ну пусть с ровными краями. Это техническая картинка, главное чтоб была понятной. Спасибо!
Михаил Андреев (Miha nik)
Всё что выходит по запросу "текстура бетона бесшовная"
кот-баюн
Вложения