Render.ru
Поддержать

Возникает сетка на меше во время рендеринга Cycles.

Олег Козлов

Пользователь сайта
Рейтинг
4
Изменено: 2 #1
Здравствуйте, форумчане! Я новичок в "Блендере". У меня версия 4.2 . Но от версии проблема не зависит, ибо тот же результат рендера был и в версии 3.0.
1. Я экспортировал модель из "DAZ 3D Studio" через "obj" файл без "materials library".
2. Создал для всех мешей материал "Principled BSDF" и подключил текстуры.
3. В режиме предпросмотра рендера во вьюпорте все нормально и никаких проблем не наблюдается.
4. Но когда я запускаю сам рендер, в итоге я получаю непонятную квадратную сетку на носу и губах модели.
5. Пробовал применять к мешу "Triangulate faces", но это руинит UV-развертки и становится вообще беда с ее лицом.
6. Пробовал делать "Merge verticles by distance" - дубликатов вертексов не было удалено ни одного. Меш изначально "чистый и ухоженный".
7. Пробовал применять модификатор "Smooth" - не помогает. Результат тот же - беловатая сетка на губах и носу.
8. Пробовал применять "Clear seams" - не помогло.
Подскажите, пожалуйста, в чем проблема и как ее пофиксить?
Заранее спасибо!test render.jpg

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
309
поди вертексы еще не смержены? Давно не видел вблизи моделей из даза
Рейтинг
85
Steve Cherkподи вертексы еще не смержены? Давно не видел вблизи моделей из даза
робовал делать "Merge verticles by distance" - дубликатов вертексов не было удалено ни одного. Меш изначально "чистый и ухоженный".

Олег Козлов

Пользователь сайта
Рейтинг
4
Изменено: 1 #7
Павел Шелухиннапишите здесь решение проблемы?
Так ссылку же на пост дал. Моя проблема была в том, что у меня карты нормалей работали в режиме "sRGB". А нужно их переключить в режим "Non-Color". Также надо было каждую карту нормалей переключить в режим "Tangent Space". Ну и в свойствах меша подчистил дополнительный слой нормалей "Geometry Data > Clear Custom Split Normals Data".

Олег Козлов

Пользователь сайта
Рейтинг
4
Steve Cherkподи вертексы еще не смержены? Давно не видел вблизи моделей из даза
Читайте пункт №6 в моем посте.

Олег Козлов

Пользователь сайта
Рейтинг
4
Miha nikКарта нормалей,наверно. ну нашел то хорошо. Лучше файл сразу прикладывать, а то угадайка получается.
Да. Нормали.

Олег Козлов

Пользователь сайта
Рейтинг
4
Однако, на шее у модели до сих пор все равно какая-то еле-заметная сетка есть.Tangent.jpg
Рейтинг
85
Олег Козлов 1Однако, на шее у модели до сих пор все равно какая-то еле-заметная сетка есть.
и не еле, а заметная....а шея с головой один меш?
и Миханик правильно отметил - картинок мало, выкладывайте файл бленд

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
309
мине одному кажется, что у нее плечи непропорционально узковаты относительно головы?

вообще конечно в дазе вроде модели поприкольнее есть. Даже если не под реализьм. Эта скучноватая какая-то
Рейтинг
243
Олег Козлов 1Вот файл сцены с текстурами:
Я сижу в версии 3.6 причём нестандартная сборка. ничего не изменяя запускаю рендер, сетки нет.untitled.jpg
untitled1.jpg
И я не вижу ошибок которые могли бы привести к её появлению. Но если косяк повторяется, то он скорее все таки на стороне материала, а не геометрии. Можно действовать методом исключения, отключая карты поочереди, и смотреть, что получается. Можно пересобрать на более простых шейдерах без Principled BSDF.

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
309
я чета тормознул, не глянул, что там рендер на цпу стоит. Десять минут почти считалось. Не стал тормозить. Но сразу подумал, чего там такое. Тыщу на тыщу и триста сэмплов то.

Ну да, вроде ничего такого особо вредного не видно на рендере.
Рейтинг
243
Michael Virtu (Michael)Посмотри если не сложно как на 3.6 выставлены карты Рафнес, Спекуляр.
Да всё sRGB. Это значение по умолчанию. линейно в выборе есть.
screen94.jpg
Но мне не попадались артефакты из за этого. Как правило это фигня из за цветового пространства карты нормалей, или бывает канал какой инвертирован. Бывает похожая фигня из за неадекватных значений оклюжена или pointiness но тут вроде всё норм.
Может правда сгенерировать по новой карту нормалей, где она там делалась, сохранить без сжатия.