Здравствуйте, при разработке игры я столкнулся с одной проблемой а именно с тем что Unreal Engine 5 в обычном режиме неправильно отображает текстуры но в modeling mode в разделе UVs в режимах редактирования таких как AutoUV, Unwrap, Project, SeamEd, XFromUV, Layout все текстуры отображаются правильно но если я нажму на кнопку Accept то ничего не меняется. В Valve Hammer Editor текстуры отображаются правильно, в Blender тоже отображаются правильно но в Unreal Engine 5 в обычном режиме текстуры отображаются неправильно. Искал в интернете решение данной проблемы и ничего я так и не нашёл. Вопрос что делать в данной ситуации? Как это исправить? Если что демонстрацию данной проблемы я записал на видео которое должно быть прикреплено здесь.
Была такая же проблема. попробуй поменять coordinate index. В Blender может быть всего одна UV map. Но если шейдер собран из нескольких, может присвоиться не нужный UV channel.
Evgeniy OreshkinБыла такая же проблема. попробуй поменять coordinate index. В Blender может быть всего одна UV map. Но если шейдер собран из нескольких, может присвоиться не нужный UV channel.
Спасибо, но я решил эту проблему путём переимпортирования моделей и текстур.
Но всё равно спасибо.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
ИЛЬЯ КАЛИНИЧЕНКО
Вот то самое видео.
Evgeniy Oreshkin
Вложения
ИЛЬЯ КАЛИНИЧЕНКО
Но всё равно спасибо.