Render.ru
Поддержать

Glb в Блендере не видит текстуру, только во вьюпорте отображает

mr. додо

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Изменено: 3 #1
Гайс, умоляю помогите, сижу целый день, я новичок в блендер, Но ОЧЕНЬ нужно вытянуть текстуру с GLB объекта или сконвертировать и экспортировать чтоб открылся с текстурами В 3ds Max. Импортирую GLB объект, -- Блендер не видит текстуру ни в uv мэпинг, нигде, или я не там ищу? просто не видит нигде. Только во вьюпорте.
Помогите, очень надо этот glb в максе с текстурами открыть. А с Блендера не могу текстуру вытащить ее просто нету, хотя вьюпорт дает!

Файл прикреплен

Вложения

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
309
можешь расслабиться. Там походу нет никакой текстуры😛

модель покрашено по вертекс пайнту.
В максе должно быть тоже что-то такое, чтобы в материал подключить

Вложения

mr. додо

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Steve Cherkможешь расслабиться. Там походу нет никакой текстуры😛

модель покрашено по вертекс пайнту.
В максе должно быть тоже что-то такое, чтобы в материал подключить
Спасибо за ответ!

Эх жалко. ( вот блин)

ProcXel.A

Мастер
Рейтинг
186
mr. додоне могу текстуру вытащить
Можно развертку сделать и запечь цвета вертексов в картинку.

mr. додо

Пользователь сайта
Рейтинг
2
ProcXel.AМожно развертку сделать и запечь цвета вертексов в картинку.
К сожалению это для новичка по-моему, слишком сложно🙁 Щас посмотрел, там надо ретопологию делать, потом развертку.. Ох сложнейшая штука... Вот бы сразу пик и запек)

mr. додо

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Нашел более простой туториал, вот этот

А текстуру так и не видит((( чот ее нету походу.. Внизу красное поле выходит No Active...

Вот не понимаю, раз модель раскрашена, то краска то гдето лежит!)))

Вложения

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
309
mr. додоВот не понимаю, раз модель раскрашена, то краска то гдето лежит!)))
цвета прицеплены аттрибутами к каждому вертексу, а промежуточные между вертексами строятся переходом между соседними. Вот и все. Простой способ красить меш без развертки и создания текстур. Часта при скульптинге применяется

mr. додо

Пользователь сайта
Рейтинг
2
ProcXel.A
Подскажите пожалуйста, умоляю, как Вы это сделали, до 3 ночи седня сидел уже плАчу) развертку конечно сделал, а там все черное и текстуры ну нигде нет, все черное. Везде обыскался. Еще и полигоны смотрю, какие то разрозненые, их сшить вроде надо сначала...
Хоть наводочку. У меня дофига этих моделей и из всех надо текстуру извлечь, или на свалку(( а там ценные вещи для меня((

Steve Cherkцвета прицеплены аттрибутами к каждому вертексу, а промежуточные между вертексами строятся переходом между соседними. Вот и все. Простой способ красить меш без развертки и создания текстур. Часта при скульптинге применяется
я в 3ds max шарю, а тут вообще не могу понять как вытянуть, туториалы не помогли.

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
309
я в блендере как-то не особо запечкой балуюсь. В зибраше вот знаю как полипайнт легко в текстуру на модели с разверткой переводится. И обратно. А полипайнт это и есть вертекс колорс.

просто в блендере особо то мало кто запекает. Ну разве что если совсем уж никуда. Скажем там сетка материала процедурными нодами и надо в текстуру перевести.

впротчем, есть плагины, которые это дело как-то упрощают.
Рейтинг
243
mr. додоЕще и полигоны смотрю, какие то разрозненые, их сшить вроде надо сначала...
там с какого то лешака, сетка разбита на на две, в произвольном порядке Object_11и Object_12, их надо объединить. и вершины слить по расстоянию.
mr. додоПодскажите пожалуйста, умоляю, как Вы это сделали, до 3 ночи седня сидел уже плАчу) развертку конечно сделал, а там все черное и текстуры ну нигде нет, все черное. Везде обыскался.
А не надо искать то чего нет, надо запекать.
1 рендер должен быть циклы, по умолчанию ева. Ева не умеет запекать, он реалтам.
2 создать развёртку.
3 создать изображение,на которое будем запекать цвета вершин и разместить его в нодах материала, должно быть выделено.
4 для запечки используется количество семплов как для рендера, по умолчанию там дохрена, 128 за глаза.
5 выбираем что именно нужно запечь, и жмакаем запечь.
Разумеется теперь все надо сохранить и модель и текстуру, в чем то. что понимает макс.
mr. додоУ меня дофига этих моделей и из всех надо текстуру извлечь, или на свалку(( а там ценные вещи для меня((
Если всё запекать замучаешься, Макс тоже понимает цвета вершин, правда уже не помню, чего там как, нет у меня его, 100 лет уж как, не нужен.Без имени87.jpg

mr. додо

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Miha nikтам с какого то лешака, сетка разбита на на две, в произвольном порядке Object_11и Object_12, их надо объединить. и вершины слить по расстоянию.

А не надо искать то чего нет, надо запекать.
1 рендер должен быть циклы, по умолчанию ева. Ева не умеет запекать, он реалтам.
2 создать развёртку.
3 создать изображение,на которое будем запекать цвета вершин и разместить его в нодах материала, должно быть выделено.
4 для запечки используется количество семплов как для рендера, по умолчанию там дохрена, 128 за глаза.
5 выбираем что именно нужно запечь, и жмакаем запечь.
Разумеется теперь все надо сохранить и модель и текстуру, в чем то. что понимает макс.

Если всё запекать замучаешься, Макс тоже понимает цвета вершин, правда уже не помню, чего там как, нет у меня его, 100 лет уж как, не нужен.Без имени87.jpg
Спасибо ОГРОМНОЕ, все получилось, ура! Это другая модель, тут сразу вся модель выделяется, без отдельных частей. Экспортировал в FBX - она прям с текстурой в Макс импортировалась, круто!
Пойду мои модельки запекать дальше!
Может, какнибудь через Збраш попробую)
Огромное спасибо всем за помощь,
Miha nik
Вам огромнейшее спасибо!

Вложения