Я сделал вывод: Ведь при моделировании, например, машины, большая часть форм получается сглаженной - плавные обводи и т.п., то не стоит этому препятствовать - побольше филлетов на всех "острых" границах - и ваши модели будут реалистичнее, да и проблемы с велдом не будет - велдим все глобально, а так как все плавное, то и группа сглаживания будет одна, а резкие углы смотряться отлично. Только надо очень хорошо конвертить в меш - иначе комп кончит от обилия полигонов. 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Yuri3d
Почти! ;-)))))))))))))
Я сделал вывод: Ведь при моделировании, например, машины, большая часть форм получается сглаженной - плавные обводи и т.п., то не стоит этому препятствовать - побольше филлетов на всех "острых" границах - и ваши модели будут реалистичнее, да и проблемы с велдом не будет - велдим все глобально, а так как все плавное, то и группа сглаживания будет одна, а резкие углы смотряться отлично. Только надо очень хорошо конвертить в меш - иначе комп кончит от обилия полигонов. 🙂
Удачи.