Render.ru
Поддержать

smooth

Nick Vershinin

Привет всем!
Есть ли в рино 1.1 команда типа meshsmooth максовской?

Гость

a k objectam kakogo tipa primenat' takuju komandu v Rhino ?
v MAX'e , naskolko ja znaju , eto delajut dla lowpoly

a Rhino - NURBS modeler for Windows ( kak skazano na splash screen )
xota v Rhino i mozno sozdavat polygonalnie objecti , eto tak , ne serjezno

Nick Vershinin

я наверное вопрос неправильно задал🙂
я хотел бы узнать, как сгладить острые грани у всей модели?

Yaroslav 445

набивай smooth в командной строке - можно ко всему объекту, и не только...

Гость

zavisit ot togo kakogo xaraktera eti grani , esli eto mesta soedinenija dvux surface to fillet surface ( ili fillet edge , esli eti surfaci joined ) , esli prosto nerovnosti na surface v kakom-to meste , to v rezime redaktirovanija CV ( komanda PtOn ) videli nuznuju CV potom "SelConnected" , i delaj na eti CV "smooth"

delat "smooth" na vsu model ja bi ne stal - surface mozet izmenitsa v nenuznix mestax

Гость


К polysurface'ам команда smooth не работает к тому же (также как taper, bend и прочее). Можно рисовать части модели в виде отдельных поверхностей и делать BlendSrf (или VRBSrf в сложных случаях) между ними. FillterSrf, FilletEdge и прочее надо по возможности избегать, ибо применение их есть попытка создать гладкий переход между поверхностями 3-го (минимум) порядка с помощью поверхностей 2-го порядка. Такие утки не взлетают ;-))

Chumachenko Ivan

Активный участник
Рейтинг
12
А будешь много блендить, это плохо отразится на скорости работы. Use хоть иногда филлет.

Гость

a kak blend mozet otrazitsa na skorosti raboti esli v Rhino net construction history
a voobshe taus prav , Fillet'ov nado izbegat , govorili ved' ob etom uze v forume