Render.ru
Поддержать

Интеграция с MAX

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Я тут услышал, что Rhino, мол, "круто интегрируется с 3DMax".
Может, кто объяснит, что могло иметься в виду?
Заранее спасибо!

Гость

Отконвертить в MAX'овский формат можно что угодно 🙂
... а можно и не в MAX'овский...
Это еще не интеграция

Гость

На www.rhino3d.com лежит плаг для MAX'а, позволяющий импортировать 3dm файлы.

Но честно говоря мне не удалось получить желаемого результата для рендеринга при передаче NURBS объектов. IMHO лучшее всего в Rhino сделать 'Mesh from NURBS object' и экспортировать полученный меш.

Удачи

Denzil

Мастер
Рейтинг
353
Да, есть плагин, который переносит NURBS объект в макс. НО КАК! Сферу - легко, а если у тебя множественный Trim/Split и не дай бог Sweep2, то можно смело переносить в мешах. Все идет от убогости Nurbs макса.... Тоже относится и к Maya. Из собственного опыта: из рины экспортируешь в OBJ, для макса ставишь плагин, их засасываюший, и импортируешь. Результат более чем хороший и поверхностей меньше (по сравнению с 3ds) раз ентак в 5! Удачи!

Гость

Chuzhj!!!
Esli eksportiruesh v OBJ POLYGON MESH, to chislo faces budet totzhe samyj kak i v 3DS faile, esli nastroiki odinakovyje. Nu a OBJ NURBS eksport drugoe delo - eto zhe NURBS, o chislo faces i rechi idti nemozhno (dazhe esli ix pishut v MAX'e object properties).
A importirovat 3DM files cherez plug k MAX'u ja nesmog - vsio vremia pishet chto curves ignored, surfaces ignored.

Denzil

Мастер
Рейтинг
353
Так! давай разберемся! Форматы - разные, принцип - тоже разный, при одинаковых настройках ОБЖ предпочтительнее раз в пять! Если хочешь нурбсы в Макс, то используй формат IGES! Удачи!

Гость

Vo vremia exporta v OBJ i 3DS files ja poluchaju absoliutno odinakovoe chislo faces i poligons, no k etomu mesh iz OBJ poluchaetsia bez smooth - nado idti v faces i primeniat autosmooth (t.j. raboty s OBJ bolshe).

Гость

Хех. Еще раз повторю Denzila. При конвертации модели нужно выбрать формат *.iges, причем указать, для какого программного продукта нужно генерить эти самые *.iges. И получаешь модель БЕЗ потери качества. МАХ должен быть 3-3.1

Гость

Da, znaju. No "bez poteri kacestva" - eto preuvelicino. Casto posle importa v MAX v IGES formate v objekte polucajetsa "prorezy" v styke dvux NURBS'ovyx poverxnostei. Posle neskolkyx experimentov ja prisol k vyvodu, chto vsio taki lucse exportirovat v "mesh'ovom" formate, i v krainem slucae - v NURBS'ax.