Есть задача изобразить листопад. В какой-то момент листопад должен застыть на месте и камера перемещается от одного листочка к другому. Затем листопад снова запускается и листья продолжают падать с текущих позиций.
Я использую эмиттер, который сыпет листья. Сыпать-то он сыпет, а как сделать так, чтобы симуляция вдруг застыла, а потом опять продолжилась? Может быть, имеет смысл каким-то другим способом листья сыпать?
ctrl+d ставим гравитацию проекта в 0 (вкладка Dinamics)
в эмиттере начальную скорость тоже в ноль, вешаем на него тег Dinamics body
добавляем Simulate->Forces->Field force с типом "абсолютная скорость", на вкладке Object создаем филд типа Solid. через его свойство Direction настраиваем направление гравитации (0 -1 0), чтобы вниз была направлена.
добавляем её список Force тега динамики эмиттера.
теперь с помощью изменения силы для Field force можно управлять гравитацией, в т.ч. сбрасывать её в 0 на нужном кадре.
если новые листья должны после паузы тоже появляться, тогда делаем дубль эмиттера и запускаем его после паузы, а первому генерацию частиц прерываем на месте паузы (придется извращаться, т.к. пауза не прерывает генерацию частиц и они тупо накопятся в верхней точке первого эмиттера и потом всей кучей стартанут).
как вариант 2 - на время паузы двигаем эмиттер в невидимую область, после окончания паузы возвращаем на место.
т.е. чтобы частицы, которые он нагенерирует за время паузы где-то под полом оказались.
Попробовал. Да, это оно! Спасибо за ценные рекомендации. Насчет накопления листьев во время паузы все проще гораздо. Делаем на время паузы Birthrate Editor на 0, потом опять возвращаем в исходную позицию и все четко.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Maxim Ulrich
Я использую эмиттер, который сыпет листья. Сыпать-то он сыпет, а как сделать так, чтобы симуляция вдруг застыла, а потом опять продолжилась? Может быть, имеет смысл каким-то другим способом листья сыпать?
Antony Sumin
в эмиттере начальную скорость тоже в ноль, вешаем на него тег Dinamics body
добавляем Simulate->Forces->Field force с типом "абсолютная скорость", на вкладке Object создаем филд типа Solid. через его свойство Direction настраиваем направление гравитации (0 -1 0), чтобы вниз была направлена.
добавляем её список Force тега динамики эмиттера.
теперь с помощью изменения силы для Field force можно управлять гравитацией, в т.ч. сбрасывать её в 0 на нужном кадре.
если новые листья должны после паузы тоже появляться, тогда делаем дубль эмиттера и запускаем его после паузы, а первому генерацию частиц прерываем на месте паузы (придется извращаться, т.к. пауза не прерывает генерацию частиц и они тупо накопятся в верхней точке первого эмиттера и потом всей кучей стартанут).
как вариант 2 - на время паузы двигаем эмиттер в невидимую область, после окончания паузы возвращаем на место.
т.е. чтобы частицы, которые он нагенерирует за время паузы где-то под полом оказались.
Maxim Ulrich
Maxim Ulrich