Render.ru
Поддержать

Артефакты на полигоне.

ЛМА

Смотритель
Рейтинг
1 243
Георгий КедряВот такаю штука вылезла на полигоне. Как и что фиксить?
Текстура что ли размазалась после редактирования полигонов? Если так, то надо просто заново назначить объекту UVW Map.

Георгий Кедря

Пользователь сайта
Рейтинг
4
ЛМАТекстура что ли размазалась после редактирования полигонов? Если так, то надо просто заново назначить объекту UVW Map.
Ну я немного другое имел ввиду. При определённом наклоне камеры видны какие-то треугольники:Screenshot_1.png

ЛМА

Смотритель
Рейтинг
1 243
Георгий КедряНу я немного другое имел ввиду. При определённом наклоне камеры видны какие-то треугольники
Попробуйте применить Retriangulate к этому полигону.

Георгий Кедря

Пользователь сайта
Рейтинг
4
ЛМАПопробуйте применить Retriangulate к этому полигону.
К сожалению, не помогло

ЛМА

Смотритель
Рейтинг
1 243
Георгий КедряК сожалению, не помогло
Выложите тут свою сценку с этим одним объектом. Только для версии 2019 или более ранней. Посмотрим что там у вас.

Георгий Кедря

Пользователь сайта
Рейтинг
4
ЛМАВыложите тут свою сценку с этим одним объектом. Только для версии 2019 или более ранней. Посмотрим что там у вас.

Вложения

ЛМА

Смотритель
Рейтинг
1 243
Изменено: 3 #8
Только для версии 2019 или более ранней.
А вы выложили для 2021 версии. В маке при сохранении сцены можно выбрать версию для которой сохранять, там надо выбрать 2019, под строчкой где вписывают имя файла есть Save as type, там выбор версии.

Георгий Кедря

Пользователь сайта
Рейтинг
4
ЛМАТолько для версии 2019 или более ранней.
А вы выложили для 2021 версии. В маке при сохранении сцены можно выбрать версию для которой сохранять, там надо выбрать 2019, под строчкой где вписывают имя файла есть Save as type, там выбор версии.
Я просто сонный был и протупил.

Вложения

ЛМА

Смотритель
Рейтинг
1 243
Изменено: 2 #10
У вас просто кривой полигон. Т.е. его плоскость не является плоскостью. иначе говоря, его вершины не лежат на одной плоскости. Отсюда и эти перегибы. Исправить можно или перемоделить с более плотной сеткой, или назначить группы сглаживания, или сделать все полигоны по каждой стороне шпалы в одной плоскости и потом их снова наклонить все целиком, изгибать шпалу по длине при этом нельзя, иначе полигоны снова станут кривыми. Прилагаю ваш файл (я в нем удалил все лишнее) где одна шпала прямая с выравненными в одну плоскость боковыми полигонами, артефактов там нет, а вторая она же слегка изогнутая по длине, на ней боковые полигоны уже стали кривыми.

Вложения

Георгий Кедря

Пользователь сайта
Рейтинг
4
ЛМАУ вас просто кривой полигон. Т.е. его плоскость не является плоскостью. иначе говоря, его вершины не лежат на одной плоскости. Отсюда и эти перегибы. Исправить можно или перемоделить с более плотной сеткой, или назначить группы сглаживания, или сделать все полигоны по каждой стороне шпалы в одной плоскости и потом их снова наклонить все целиком, изгибать шпалу по длине при этом нельзя, иначе полигоны снова станут кривыми. Прилагаю ваш файл (я в нем удалил все лишнее) где одна шпала прямая с выравненными в одну плоскость боковыми полигонами, артефактов там нет, а вторая она же слегка изогнутая по длине, на ней боковые полигоны уже стали кривыми.
Просто странно, ведь я делал всё по чертежу (правильные размеры), а получилась такая дрянь с полигоном... 1633102139849.png

ЛМА

Смотритель
Рейтинг
1 243
Георгий КедряПросто странно, ведь я делал всё по чертежу (правильные размеры), а получилась такая дрянь с полигоном.
Так это чертеж реального объекта, у него 3д полигонов нет )))) Впрочем можно и так сделать из вашей модели. Нужно повернуть каждый из четырех боковых полигонов в вертикальной плоскости. Прилагаю еще раз вашу шпалу с повернутыми боковыми полигонами.

Вложения

Георгий Кедря

Пользователь сайта
Рейтинг
4
ЛМАТак это чертеж реального объекта, у него 3д полигонов нет )))) Впрочем можно и так сделать из вашей модели. Нужно повернуть каждый из четырех боковых полигонов в вертикальной плоскости. Прилагаю еще раз вашу шпалу с повернутыми боковыми полигонами.
Ммм... Спасибо) Сравнивая заметил, что от чертёжных размеров изменённая шпала отличается, то что вы сделали - это максимум, что можно сделать со шпалой, чтобы не появились артефакты?

Warslav

Знаток
Рейтинг
39
Попробуйте сделать в cad программе. Потом уже импортировать в макс. Тогда размеры будут намного точнее.

ЛМА

Смотритель
Рейтинг
1 243
Георгий КедряСравнивая заметил, что от чертёжных размеров изменённая шпала отличается, то что вы сделали - это максимум, что можно сделать со шпалой, чтобы не появились артефакты?
Так я просто поворачивал полигоны от "балды", На глаз так сказать. Но все то же самое можно сделать вполне точно. Главное только что нужно двигать именно полигоны, а не их ребра или вершины.
А зачем вам такая точность то?

Георгий Кедря

Пользователь сайта
Рейтинг
4
ЛМАТак я просто поворачивал полигоны от "балды", На глаз так сказать. Но все то же самое можно сделать вполне точно. Главное только что нужно двигать именно полигоны, а не их ребра или вершины.
А зачем вам такая точность то?
Ну такая вот точность у жд моделлеров)

ЛМА

Смотритель
Рейтинг
1 243
Георгий КедряНу такая вот точность у жд моделлеров)
Вы на 3д принтере печатать что ли хотите?

Георгий Кедря

Пользователь сайта
Рейтинг
4
ЛМАВы на 3д принтере печатать что ли хотите?
Не, для симулятора одного

mighty boosh

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Скрин 1 - смазалась текстура, нет норм развертки, 2 скрин, похоже вы закрыли отверстие просто капом. Закройте нормально, добавьте эджи. Есть скрипт, который закрывает отверстия сеткой - это для самых ленивых - Rapid Tools --> RapidQCap