Добрый день, профессионалы.
Я на пороге отчаяния в смешно простом вопросе.
Использую Morpher + Vol.select для воздействия объектами на плоскость.
Всё нормально, но никак не могу докопаться до этого - почему при увеличении воздействия искаженная плоскость как будто упирается в "потолок".
Как избавиться от этого "потолка", чтобы фигура без проблем "вытягивала" плоскость без ограничений?
На приложенных фото и в видео по ссылке показано это:
Все настройки перепробовал - ничего не выходит.
Заранее низкий поклон.
Спасибо за ответ. Нет, Compaund Objects -> Conform не подойдет. Потому-что:
1. В моем примере куб подвижен и деформирующий объект в проекте будет анимирован.
2. Compaund Objects -> Conform преобразует исходный объект, а надо, чтобы "вытягивал", деформировал объект с анимированным деформирующим объектом..
Добрый день,
спасибо за ответ.
Да, это то, что нужно. Вы попали в точку.
Я пробовал ткань, но не смог добиться таких настроек, как у Вас.
Вы можете выслать Ваш проект?
Или короткие рекомендации...
Спасибо.
ProcXel.AЭто я в Блендере делал. Но если в 3ДМакс делать, то даже лучше получается.) Настраивать там нечего. Просто выберите пресет резины в настройках ткани.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Oleg Preston
Я на пороге отчаяния в смешно простом вопросе.
Использую Morpher + Vol.select для воздействия объектами на плоскость.
Всё нормально, но никак не могу докопаться до этого - почему при увеличении воздействия искаженная плоскость как будто упирается в "потолок".
Как избавиться от этого "потолка", чтобы фигура без проблем "вытягивала" плоскость без ограничений?
На приложенных фото и в видео по ссылке показано это:
Все настройки перепробовал - ничего не выходит.
Заранее низкий поклон.
Вложения
ProcXel.A
Oleg Preston
1. В моем примере куб подвижен и деформирующий объект в проекте будет анимирован.
2. Compaund Objects -> Conform преобразует исходный объект, а надо, чтобы "вытягивал", деформировал объект с анимированным деформирующим объектом..
https://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/va-mesh-conform - тоже не то, соответственно.
Oleg Preston
Вложения
ProcXel.A
Oleg Preston
спасибо за ответ.
Да, это то, что нужно. Вы попали в точку.
Я пробовал ткань, но не смог добиться таких настроек, как у Вас.
Вы можете выслать Ваш проект?
Или короткие рекомендации...
Спасибо.
ProcXel.A
Вложения
Oleg Preston