Всем привет, одну проблему решил и наступил момент решать еще одну:
Имею текстуру созданную в Substance (№1 на рисунке)
При переносе ее в материал она тут же высветляется (№2 на рисунке)
В итоге получаю модель не того цвета который хотел бы (№3 на рисунке)
А так выглядит эта же текстура на рендере в Блендере (№4 на рисунке)
З.Ы. Я просмотрел не один десяток материалов на ютубе про перенос текстуры и ни у кого не увидел такого эффекта...
Похоже на проблемы с цветовым пространством
1 - Скорей всего текстуры в PNG формате, для игровых движков лучше TGA
2 - У рафнес текстуры надо отключать sRGB в анриле после импорта
3 - Металик, Рафнес и АО лучше объеденить в одну текстуру и использовать каналы, а не RGB аутпут текстуры
SanekumПохоже на проблемы с цветовым пространством
1 - Скорей всего текстуры в PNG формате, для игровых движков лучше TGA
2 - У рафнес текстуры надо отключать sRGB в анриле после импорта
3 - Металик, Рафнес и АО лучше объеденить в одну текстуру и использовать каналы, а не RGB аутпут текстуры
В десятках материалов на ютубе это всё показано
Добра тебе милый человек !!!!
Стало куда лучше, но всё же цвет немного светлее, правда не так как раньше, но всё же...
SanekumВыглядит супер
При импорте ещё можно combine meshes галку ставить чтоб анрил не разбирал коробку на детали, ну и вообще финалку одним мешем отправлять
Спасибо!
Я специально оставил отдельными те детали, которые подвижны, чтобы их можно было в будущем по разному позиционировать (открытый ящик, ящик со снятой крышкой или поднятыми ручками и т.д)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Ruslan Salimzyanov (SaRuRash)
Имею текстуру созданную в Substance (№1 на рисунке)
При переносе ее в материал она тут же высветляется (№2 на рисунке)
В итоге получаю модель не того цвета который хотел бы (№3 на рисунке)
А так выглядит эта же текстура на рендере в Блендере (№4 на рисунке)
З.Ы. Я просмотрел не один десяток материалов на ютубе про перенос текстуры и ни у кого не увидел такого эффекта...
Знатоки, подскажите как это исправить.
Вложения
Sanekum
1 - Скорей всего текстуры в PNG формате, для игровых движков лучше TGA
2 - У рафнес текстуры надо отключать sRGB в анриле после импорта
3 - Металик, Рафнес и АО лучше объеденить в одну текстуру и использовать каналы, а не RGB аутпут текстуры
В десятках материалов на ютубе это всё показано
Ruslan Salimzyanov (SaRuRash)
Стало куда лучше, но всё же цвет немного светлее, правда не так как раньше, но всё же...
Вложения
Sanekum
Следующий шаг подогнать LUT пеинтера под анрил
Ruslan Salimzyanov (SaRuRash)
Ruslan Salimzyanov (SaRuRash)
Sanekum
При импорте ещё можно combine meshes галку ставить чтоб анрил не разбирал коробку на детали, ну и вообще финалку одним мешем отправлять
Ruslan Salimzyanov (SaRuRash)
Я специально оставил отдельными те детали, которые подвижны, чтобы их можно было в будущем по разному позиционировать (открытый ящик, ящик со снятой крышкой или поднятыми ручками и т.д)