Народ, всем привет. Подбираю себе видеокарту, из-за ограниченного бюджета остановился на GeForce 1060. Из-за ощутимой разницы в цене возникает вопрос. Стоит ли переплачивать? Кто подскажет, насколько принципиальна разница между 3 и 6 гигами видеопамяти при работе, скажем, в мармозете или сабстансе при запечке текстур в 2к? Стоит ли оно того, чтобы за 3 гига видеопамяти платить в полтора раза больше, учитывая, что в таком случае стоимость видеокарты будет больше трети стоимости всего компа со всеми остальными комплектующими. Интересует именно практическая сторона вопроса, насколько эта разница ощутима во время работы. Или лучше взять на 3 гига, чуток на ней поработать, а потом в обозримом будущем поменять на какой-то rtx?
Vladislav EgorovОсобой разницы нет между 1050-1060-6
Ну раз нет разницы между 1050 ти с 4Гб и 1060 с 6 Гб, то уж точно не будет разницы между 1050 ти и 1060 с 3 Гб. Вообщем наверное стоит тогда брать 1050 ти, она по идее должна стоить меньше 1060, впрочем это выяснить не удалось т.к. 1060 с 3Гб в продаже вообще нет, в отличии от 1050 ти которая в среднем стоит в районе 25 тысяч рублей.
Vladislav EgorovПроще взять за эти 25К Ryzen 5600G и подразгонять Ryzen мастером, когда нужна тяжелая работа.
Ну можно и так, если не нужна CUDA и вообще ничего с помощью видеокарты , кроме верчения полигонов в вьюпорте, делать не предполагается. Хотя с другой стороны, по моему все программы которые могут использовать видеокарту для каких то расчетов типа рендера или искусственного интеллекта, точно так же могут это делать и на процессоре, медленнее конечно, но главное, что могут. Ну а "медленнее" это дело такое, довольно субъективное дело. Кому то одно очень быстро, а другому тоже самое очень медленно.
Кстати, а эти графические встройки райзенов как то вообще понимаются такими программами как видеокарты которые можно использовать как видеокарту для не графических расчетов?
ЛМАНу можно и так, если не нужна CUDA и вообще ничего с помощью видеокарты , кроме верчения полигонов в вьюпорте, делать не предполагается.
Вот уж не знаю какую пользу эти CUDA 3д художнику могут принести(если это не какой-то мебельщик пользующийся GPU рендерами...).
Из личного опыта.
GTX 750Ti, 1050Ti, 1650(аналог 1063):
Текстурирование в 4к в Substance Painter в 4К сложновато. 1650 немного быстрее но не настолько чтоб за этот огрызок переплачивать 25К).
Если тяжелая сцена в Marmoset - во всех трех сложно ворочить.
В 3DS макс или Блендер примерно одинаковая прокрутка. В старых версиях тормозит анврап.
RX570 на 8гб(просто к слову, по поводу этих очень нужных CUDA ):
В Substance Painter не заметил каких либо отставаний или преимуществ. В видео автор говорит про количество памяти- оно не спасает.
В 3DS макс или Блендер прокрутка и вроде развертка чуть лучше.
В Marmoset видимо за счет памяти намного проще вращать сцену.
Насчет встроек АМД. Работал с Вегой 11(14НМ) и 6(7НМ).
Можно красить в Substance Painter в 2К, в 4ре подтормаживает
В максе и т.п. Немного сложнее. Особенно с разверткой в старых версиях. Marmoset -со всеми настройками включенными-трудновато вращать.
По идее Вега последних процессоров немного быстрее+ можно разгонять в нужный момент.
Еще как вариант, подождать до весны, когда выйдут новые процессоры, там будут встройки на уровне 1050 и выше, но и ценники. Про то что видеокарты подешевеют вообще можно забыть сейчас...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Photo-Graph
Vladislav Egorov
ЛМА
Vladislav Egorov
ЛМА
Кстати, а эти графические встройки райзенов как то вообще понимаются такими программами как видеокарты которые можно использовать как видеокарту для не графических расчетов?
Vladislav Egorov
Из личного опыта.
GTX 750Ti, 1050Ti, 1650(аналог 1063):
Текстурирование в 4к в Substance Painter в 4К сложновато. 1650 немного быстрее но не настолько чтоб за этот огрызок переплачивать 25К).
Если тяжелая сцена в Marmoset - во всех трех сложно ворочить.
В 3DS макс или Блендер примерно одинаковая прокрутка. В старых версиях тормозит анврап.
RX570 на 8гб(просто к слову, по поводу этих очень нужных CUDA ):
В Substance Painter не заметил каких либо отставаний или преимуществ. В видео автор говорит про количество памяти- оно не спасает.
В 3DS макс или Блендер прокрутка и вроде развертка чуть лучше.
В Marmoset видимо за счет памяти намного проще вращать сцену.
Насчет встроек АМД. Работал с Вегой 11(14НМ) и 6(7НМ).
Можно красить в Substance Painter в 2К, в 4ре подтормаживает
В максе и т.п. Немного сложнее. Особенно с разверткой в старых версиях.
Marmoset -со всеми настройками включенными-трудновато вращать.
По идее Вега последних процессоров немного быстрее+ можно разгонять в нужный момент.
Еще как вариант, подождать до весны, когда выйдут новые процессоры, там будут встройки на уровне 1050 и выше, но и ценники. Про то что видеокарты подешевеют вообще можно забыть сейчас...