Render.ru
Поддержать

Проблемы с развёрткой

Евгений Белоусов (MormoHuze)

Активный участник
Рейтинг
7
Здравствуйте ,не как не могу решить проблему с разверткой пользуюсь всеми возможными инструментами от Streigthem selection до классических релаксов , выравнивал по грани,удалял полики, искал лишние вертексы,применял ресет х форм и не в какую сетка не хочет строиться по человечачи.. Половинку удалил чтобы потом сделать оверлапы.
Подскажите пожалуйста как решить эту пробелму, или какие дельные уроки по сетке ,но желательно в маске ,одно дело понимание uv другое умение пользоваться инструментарием,или уроки по RizomUV,так же был бы очень рад если кто согласится связаться по дискорду MormoHuze#1745

Здравствуйте ,не как не могу решить проблему с разверткой пользуюсь всеми возможными инструментами от Streigthem selection до классических релаксов , выравнивал по грани,удалял полики, искал лишние вертексы,применял ресет х форм и не в какую сетка не хочет строиться по человечачи.. Половинку удалил чтобы потом сделать оверлапы.
Подскажите пожалуйста как решить эту пробелму, или какие дельные уроки по сетке ,но желательно в маске ,одно дело понимание uv другое умение пользоваться инструментарием,или уроки по RizomUV,так же был бы очень рад если кто согласится связаться по дискорду MormoHuze#1745

1634921773425.png 1634921787134.png1634921796790.png1634921808331.png
Рейтинг
200
ну такая проблема с изломами, это скорей нехватка сегментов на модели, или сама модель подгулявшая, сами делали или скачали откуда-то?

Евгений Белоусов (MormoHuze)

Активный участник
Рейтинг
7
Терен Тамабрахаману такая проблема с изломами, это скорей нехватка сегментов на модели, или сама модель подгулявшая, сами делали или скачали откуда-то?
Сам,пробовал удалять полики ставить новые бриджем,полики проверял плоские .Что вы имеете в виду под подгулявшая ?Попробовать добавить грани по вертикали я вас правильно понял ?
Рейтинг
200
Евгений Белоусов (MormoHuze) Попробовать добавить грани по вертикали я вас правильно понял ?
да,
и по вертикали и по горизонтали,
с объектами созданнами в максе такие приколы встречаются например при использовании камеры мап. но колличество сегментов эту проблему решает,,
для унврапа это странно, но тож наверно может быть, либо из-за не хватки граней, либо из-за какого ни будь не корректного их создания,