Простейший вопрос , но не могу найти решение : как соединить ( на первом скрине ) одной прямой две точки ( 1 и 2 ) . А на втором скрине ( с вывернутыми нормалями ) соединить точки 1и 2 , а потом 3 и 4 . Заранее благодарен .
Спасибо большое . На первом скрине вопрос успешно решается , а вот на втором скрине ( с вывернутой плоскостью ) след линии не остаётся . Как быть ? И кстати , с Вашего позволения , как эту вывернутую плоскость превратить в нормальную ? Т.е. можно выделить объект полностью как element , а потом flip и плоскость приобретает нормальный вид , но сам бокс под плоскостью становиться чёрным . Заранее благодарен .
Владд Кузнецов Т.е. можно выделить объект полностью как element , а потом flip
Конечно зависит от задач, но во-первых можно флипнуть только нужные вам полигоны, во-вторых
можно в настройках рендера принудительно считать все полигоны двухсторонними и тогда вопрос нормалей будет волновать только если придётся дополнительно делать extrude и тому подобные манипуляции.
АртерКонечно зависит от задач, но во-первых можно флипнуть только нужные вам полигоны, во-вторых
можно в настройках рендера принудительно считать все полигоны двухсторонними и тогда вопрос нормалей будет волновать только если придётся дополнительно делать extrude и тому подобные манипуляции.
Force 2-Sided увы ничего не изменил. Спасибо за ответ .
Владд КузнецовForce 2-Sided увы ничего не изменил. Спасибо за ответ .
Во вьюпорте он ничего и не поменяет. Эта галка просто заставляет принудительно рендерить полигон в любом случае, вне зависимости от того, куда повёрнуты нормали. Как правильно заметил Павиан Арангутанян, можно просто применить shell на готовый объект и задать какую-то минимальную толщину. С другой стороны, если какая-то из "чёрных" сторон никогда не будет показана зрителю, то можно просто сделать эту сторону чёрной и не морочить себе голову.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Владд Кузнецов
Вложения
Артер
Владд Кузнецов
(Удалённый пользователь)
А что б все стало нормальным задайте толщину shell
Артер
можно в настройках рендера принудительно считать все полигоны двухсторонними и тогда вопрос нормалей будет волновать только если придётся дополнительно делать extrude и тому подобные манипуляции.
Владд Кузнецов
Вложения
Артер
Терен Тамабрахама
Владд Кузнецов
Владд Кузнецов