Здравствуйте, я совсем новичок в 3д, так что не обижайтесь пожалуйста на глупый вопрос 🙂
Недавно начала заливать свои модели на стоки, и смотреть там же на чужие. Заметила, что у многих лоу-поли моделей сетка треугольная. Но у многих и не треугольная. Треугольную сетку делают, потому что они как-то лучше работают с игровыми движками? Но тогда почему многие лоу-поли модели с обычной сеткой, а не треугольной? Стоит ли мне делать треугольную сетку делая лоу-поли модели, или это не так важно?
Смотря о чем речь - треугольники позволяют экономить полигоны. В их используют, но прячут в каких-нибудь малоподвижных или незаметных местах. Но без треугольников лучше - проще анимировать, текстурировать и т.п.
С другой стороны игровые движки работают только с треугольниками, и поскольку модель и так на этапе конвертации будет треангулирована, часто ее перед продажей переводят в треугольники. Там есть свои хитрости.
Как-то так.
Erik_945Смотря о чем речь - треугольники позволяют экономить полигоны. В их используют, но прячут в каких-нибудь малоподвижных или незаметных местах. Но без треугольников лучше - проще анимировать, текстурировать и т.п.
С другой стороны игровые движки работают только с треугольниками, и поскольку модель и так на этапе конвертации будет треангулирована, часто ее перед продажей переводят в треугольники. Там есть свои хитрости.
Как-то так.
anya meowЗдравствуйте, я совсем новичок в 3д, так что не обижайтесь пожалуйста на глупый вопрос 🙂
Недавно начала заливать свои модели на стоки, и смотреть там же на чужие. Заметила, что у многих лоу-поли моделей сетка треугольная. Но у многих и не треугольная. Треугольную сетку делают, потому что они как-то лучше работают с игровыми движками? Но тогда почему многие лоу-поли модели с обычной сеткой, а не треугольной? Стоит ли мне делать треугольную сетку делая лоу-поли модели, или это не так важно?
Спасибо!
На самом деле все очень просто, на уровне школьной геометрии: любые три точки в пространстве образуют одну и только одну плоскость, чего нельзя сказать о четырех и более точках, в случае с которыми уже могут возникнуть нонпланары (не плоские полигоны). Четырехугольник можно разбить на треугольники двумя способами. Вот вам пример: два кубика, у которых я просто поднял один вертекс. Без триангуляции они выглядят абсолютно одинаково, однако если пробить треугольники - даже силуэт поменяется. Разные движки могут по разному проводить автоматическую триангуляцию, поэтому, если хотите, чтобы ваша модель выглядела как ВЫ хотите, а не как хочет ПО, в которые вы модель импортируете, то желательно ее предварительно триангулировать самостоятельно.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
anya meow
Недавно начала заливать свои модели на стоки, и смотреть там же на чужие. Заметила, что у многих лоу-поли моделей сетка треугольная. Но у многих и не треугольная. Треугольную сетку делают, потому что они как-то лучше работают с игровыми движками? Но тогда почему многие лоу-поли модели с обычной сеткой, а не треугольной? Стоит ли мне делать треугольную сетку делая лоу-поли модели, или это не так важно?
Спасибо!
Erik945
С другой стороны игровые движки работают только с треугольниками, и поскольку модель и так на этапе конвертации будет треангулирована, часто ее перед продажей переводят в треугольники. Там есть свои хитрости.
Как-то так.
anya meow
Эюзбайос Воронич
Благодари себя же самого.
Тот поражен душевной немотою,
Кто в честь твою не скажет ничего.
Егор Мартьянов