Render.ru
Поддержать

Texel dencity

Даниил Бакунин

Пользователь сайта
Рейтинг
4
Приветствую! Как выяснить какой нужен texel density для текстуры, если задано значение: 300-400 px/m?

Sanekum

Знаток
Рейтинг
68
300-400 px/m это и есть texel density

Это значит что условный плейн 1х1 метр будет занимать 300х300 пикселей на на текстуре
Не знаю в какой программе вы работаете, но в блендере для этого есть плагин Texel Density там это на лету решается

Даниил Бакунин

Пользователь сайта
Рейтинг
4
Sanekum300-400 px/m это и есть texel density

Это значит что условный плейн 1х1 метр будет занимать 300х300 пикселей на на текстуре
Не знаю в какой программе вы работаете, но в блендере для этого есть плагин Texel Density там это на лету решается
Я занимаюсь UV развёрткой в RizomUV, там можно задать в целом значение на весь тайл. Правильно ли я понимаю: если модель 3 метра, я умножаю 400 px/m*3м=1200-это и будет итоговым texel dencity?

Sanekum

Знаток
Рейтинг
68
нет, тексель указывается именно на метр, умножать ничего не надо, от него формируется итоговый размер шеллов на атласе

Суть процесса в том что выбираете разрешение текстуры, выбираете значение текселя, в вашем случае это именно 300/400 пикселей на метр, задаёте эти параметры ризому и после этого начинаете паковать не меняя размер шеллов и значение текселя

Если вы например сделали 400px/m и у вас развертка не поместилась на атлас значит тексель слишком высок, нужно уменьшить шеллы, если осталось много места значит тексель мал нужно увеличить шеллы

Sanekum

Знаток
Рейтинг
68
Я в ризомах не очень шарю но вроде надо паковать через Pack Translate чтобы он не менял тексель
1605614772902.png

Даниил Бакунин

Пользователь сайта
Рейтинг
4
Sanekumнет, тексель указывается именно на метр, умножать ничего не надо, от него формируется итоговый размер шеллов на атласе

Суть процесса в том что выбираете разрешение текстуры, выбираете значение текселя, в вашем случае это именно 300/400 пикселей на метр, задаёте эти параметры ризому и после этого начинаете паковать не меняя размер шеллов и значение текселя

Если вы например сделали 400px/m и у вас развертка не поместилась на атлас значит тексель слишком высок, нужно уменьшить шеллы, если осталось много места значит тексель мал нужно увеличить шеллы
Как всё прозаично оказалось😮
Теперь всё ясно, спасибо за развёрнутый ответ!)