Вопрос к экспертам. Хочу разобраться в вопросе.
Когда в играх используют Скайбокс (т.е. это куб), то на куб накладывают 6 квадратных текстур или делается развертка куба и применяется одна текстура Horizontal Cross? Вот типа такой:
По идее накладывать 6 карт дольше и на ребрах вероятны проступания швов/зазоров/щелей. В случае Horizontal Cross всего одна карта и швов меньше.
Проясните пожалуйста развернуто, что практикуется в играх, и почему так а не иначе.
Анрил использует горизонтальный формат для cubemap, для этого достаточно его док почитать
Крестовые кубмапы как минимум не выгодны тем у на них 6 бесполезных черных квадратов
При желании их тоже можно использовать, если хватит разрешения то одну текстуру, если не хватит то 6, но это дорогой процесс
Всё зависит от задачи и платформы, по дефолту в анриле идёт сфера, но не просто с одной текстурой, там сложный процедурный материал который меняет своё цвет в зависимости от положения солнца, в новый версиях они представили вообще новую процедурную систему атмосферы
Для дефолтной сферы подходят изображения такого формата изображения, у неё развертка под них расчитана
Для куба подойдут изображения как вы выше показали
В юнити не помню как, тоже сфера с процедурным материалом вроде
Суровый Тридэшник (СуровыйТридэшник)Вопрос к экспертам. Хочу разобраться в вопросе.
Когда в играх используют Скайбокс (т.е. это куб), то на куб накладывают 6 квадратных текстур или делается развертка куба и применяется одна текстура Horizontal Cross? Вот типа такой:
По идее накладывать 6 карт дольше и на ребрах вероятны проступания швов/зазоров/щелей. В случае Horizontal Cross всего одна карта и швов меньше.
Проясните пожалуйста развернуто, что практикуется в играх, и почему так а не иначе.
покопайтесь в файлах игр и вы поймете что и где/как используется.
по сути - швов никаких не будет если вы делаете не впритык развертку...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Суровый Тридэшник (СуровыйТридэшник)
Когда в играх используют Скайбокс (т.е. это куб), то на куб накладывают 6 квадратных текстур или делается развертка куба и применяется одна текстура Horizontal Cross? Вот типа такой:
По идее накладывать 6 карт дольше и на ребрах вероятны проступания швов/зазоров/щелей. В случае Horizontal Cross всего одна карта и швов меньше.
Проясните пожалуйста развернуто, что практикуется в играх, и почему так а не иначе.
Суровый Тридэшник (СуровыйТридэшник)
Sanekum
Анрил использует горизонтальный формат для cubemap, для этого достаточно его док почитать
Крестовые кубмапы как минимум не выгодны тем у на них 6 бесполезных черных квадратов
При желании их тоже можно использовать, если хватит разрешения то одну текстуру, если не хватит то 6, но это дорогой процесс
Суровый Тридэшник (СуровыйТридэшник)
По идее Сфера более затратный объект чем Куб. В Unity тоже сфера ?
А ведь и правда.
Вы меня внезапно просветили, спасибо!
Sanekum
Для дефолтной сферы подходят изображения такого формата изображения, у неё развертка под них расчитана
Для куба подойдут изображения как вы выше показали
В юнити не помню как, тоже сфера с процедурным материалом вроде
Суровый Тридэшник (СуровыйТридэшник)
То, есть в Анриле можно для Окружения использовать свой собственный куб с каким мне вздумается мапингом (6 карт или крест и т.д) ?
fear_13th
по сути - швов никаких не будет если вы делаете не впритык развертку...