Здравствуйте. Простите пожалуйста новичка. Но мне нужно решить одну маленькую проблему. Мне нужно выполнить триангуляцию уже готовой модели или построить модель с "треугольной" поверхностью. Ничем кроме автокада не владею.
Вот файлик, который у меня получился.
з.ы. не знаю как файлик вставить. вот тема с сыллкой на dwg_ru (если это не запрещено) http://forum.dwg.ru/showthread.php?t=77822
Я подозреваю, что Вы имели в виду что-то связанное с ретоплогией модели. Триангуляция - это метод измерения расстояний 🙂
Если нужно модель перевести в треугольники, то достаточно экспортировать модель в формат OBJ и выбрать при экспорте треугольники (triangle).
Если модель сложная, то есть ещё вариант: использовать модификатор Remesh в программе Blender, а затем уже перевести полученную модель в треугольники, экспортировав в OBJ формат.
Пример работы модификатора: http://wiki.blender.org/index.php/User:Nicholasbishop/RemeshModifier
Если в Maya работаете, не нужно ничего экспортировать или использовать какие бы то ни было модификаторы.
Кликаем на модель мышкой, далее команда Mesh -> Triangulate
Триангуляция (архитектура) — способ пропорционирования здания (нахождения оптимальных отношений размеров целого и частей) на основе системы треугольников;
Триангуляция в геодезии — один из методов создания сети опорных геодезических пунктов и сама сеть;
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Bot@n
Вот файлик, который у меня получился.
з.ы. не знаю как файлик вставить. вот тема с сыллкой на dwg_ru (если это не запрещено)
http://forum.dwg.ru/showthread.php?t=77822
Stanislav Linus
Если нужно модель перевести в треугольники, то достаточно экспортировать модель в формат OBJ и выбрать при экспорте треугольники (triangle).
Если модель сложная, то есть ещё вариант: использовать модификатор Remesh в программе Blender, а затем уже перевести полученную модель в треугольники, экспортировав в OBJ формат.
Пример работы модификатора: http://wiki.blender.org/index.php/User:Nicholasbishop/RemeshModifier
zzz7net
Кликаем на модель мышкой, далее команда Mesh -> Triangulate
вован1 В