Можно попробовать картой высот, если найдёте подходящую карту.
Этот инструмент меняет форму поверхности относительно наложенной карты.
Главное выставить хорошее разрешение подразделения.
Спасибо. Я не сразу нашел в своей англ. версии.
Как Heighfield from Image со здать непрерывный рельеф на поверхности цилиндра?
Или сразу использовать массив?
Спасибо, за мысль.
А как состыковать? Мне надо в итоге получить закрытый сурфэйс.
Попробовал Split ом вырезать отверстия в цилиндре и потом объеденить с полусферами. Для одного вертикального ряда получилось.Но для нескольких сфер - глюки... Может, надо подправить настройки?
В глючных местах вырезать по отдельности не получается.
Может, Rebuild ом усложнить топологию? А контрольных точек много не будет?
Попробовал вычитать булем изнутри тубы. Не получается даже по 11 шт.
Не совсем понял.
Что состыковать? Что значит закрытый сурфейс?
Объединить со сферами лучше булевым объединением. Потом свернуть в кольцо инструментом Течь вдоль кривой. Если не знаете ее, покажу.
Почему у вас вычитание не получилось не понятно.
Может надо увеличить допуск?
О модели: тут надо получить рельеф выделенного.
Карта высот у меня называется Heighfield from Image.Чего ее искать, сгенерил сам в Фотошопе.
Но по длинным краям там неровности, (их можно выровнять по одной оси?)
не состыковать для получения Closed (Poly)Surface - закрытого сурфэйса.
А где можно увеличить допуск?
Выравнять края после карты? Наверно нет, проще отрезать и добавить ровную поверхность нужного размера.
Закрытый сурфейс - это закрытый объем какой-либо формы. Если он вам обязательно нужен, то тут вы сами должны подумать, как правильно подрезать и состыковать смежные поверхности. Для рендера или для вывода stl на печать это не обязательно. Поверхности могут просто пересекаться, с учетом того, что края не вылазят наружу.
Допуск:
Спасибо, но tolerance не спасает: буль вылетает на 3-4 вертикальном ряду.
Пробую выровнять края после Heighfield from Image командой Transform -> Set Points.
Точки можно выровнять по внешнему объекту? Например, одиночной точке?
Про выравнивание точек автоматически ничего не могу сказать. Вручную с привязкой поштучно можно, но гемор.
Инструменты выравнивания объектов находятся здесь:
Правой клавишей на пустом месте панели инструментов -
У меня эта панель не реагирует на точки. Set Points было до 5-й версии. В 5-й — Transform -> Set XYZ Coordinates.
Относительно друг друга и оси координат равняет. А вот к другим объектам не снепит.
3Д-принтер не подавится моделью с составными объектами?
Научился снепить комендой Transform -> Set XYZ Coordinates точки (F10) к другим объектам.
Пробовал состыковать 12 частей, из Drape.Подгонял по поверхности, полученой Surface -> Unroll Developable Srf.
Как ни странно, остается большой зазор. А все части вместе становятся нормально командой Transform -> Flow Along Surface.
Как получить структуру плоскости, как слева? (Созданной Heighfield from Image ).
Она значительно сильнее реагирует на перемещение точек.
Надо уменьшить параметр Degree до 3-4 при Rebuild..
Нашел способ одновременно перемещать контрольные точки по нормалям (от центра цилиндра). Transform > Move UVN. Теперь бы еще их выделить скриптом в шахматном порядке...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Ghost Inet
Rhino 5.10 eng
Вложения
Hardcore
Этот инструмент меняет форму поверхности относительно наложенной карты.
Главное выставить хорошее разрешение подразделения.
Ghost Inet
Hardcore
Карта - картинка, такая как используют при рендере для бампа или дисплейсмента.
Ghost Inet
Как Heighfield from Image со здать непрерывный рельеф на поверхности цилиндра?
Или сразу использовать массив?
Hardcore
Ghost Inet
А как состыковать? Мне надо в итоге получить закрытый сурфэйс.
Попробовал Split ом вырезать отверстия в цилиндре и потом объеденить с полусферами. Для одного вертикального ряда получилось.Но для нескольких сфер - глюки... Может, надо подправить настройки?
В глючных местах вырезать по отдельности не получается.
Может, Rebuild ом усложнить топологию? А контрольных точек много не будет?
Попробовал вычитать булем изнутри тубы. Не получается даже по 11 шт.
Вложения
Hardcore
Что состыковать? Что значит закрытый сурфейс?
Объединить со сферами лучше булевым объединением. Потом свернуть в кольцо инструментом Течь вдоль кривой. Если не знаете ее, покажу.
Почему у вас вычитание не получилось не понятно.
Может надо увеличить допуск?
Ghost Inet
Карта высот у меня называется Heighfield from Image.Чего ее искать, сгенерил сам в Фотошопе.
Но по длинным краям там неровности, (их можно выровнять по одной оси?)
не состыковать для получения Closed (Poly)Surface - закрытого сурфэйса.
А где можно увеличить допуск?
Hardcore
Закрытый сурфейс - это закрытый объем какой-либо формы. Если он вам обязательно нужен, то тут вы сами должны подумать, как правильно подрезать и состыковать смежные поверхности. Для рендера или для вывода stl на печать это не обязательно. Поверхности могут просто пересекаться, с учетом того, что края не вылазят наружу.
Допуск:
Ghost Inet
Пробую выровнять края после Heighfield from Image командой Transform -> Set Points.
Точки можно выровнять по внешнему объекту? Например, одиночной точке?
Hardcore
Инструменты выравнивания объектов находятся здесь:
Правой клавишей на пустом месте панели инструментов -
Ghost Inet
Set Points было до 5-й версии. В 5-й — Transform -> Set XYZ Coordinates.
Относительно друг друга и оси координат равняет. А вот к другим объектам не снепит.
Hardcore
Ghost Inet
Научился снепить комендой Transform -> Set XYZ Coordinates точки (F10) к другим объектам.
Пробовал состыковать 12 частей, из Drape.Подгонял по поверхности, полученой Surface -> Unroll Developable Srf.
Как ни странно, остается большой зазор. А все части вместе становятся нормально командой Transform -> Flow Along Surface.
Как получить структуру плоскости, как слева? (Созданной Heighfield from Image ).
Она значительно сильнее реагирует на перемещение точек.
Вложения
Ghost Inet
Нашел способ одновременно перемещать контрольные точки по нормалям (от центра цилиндра). Transform > Move UVN. Теперь бы еще их выделить скриптом в шахматном порядке...