Кто-то сталкивался с таким - не получается выделить объект в окне перспективы, если у него нет полигонов на обратной стороне и к нему было применено отражение (кнопка Mirror). В точно таких же сценариях в более ранних версиях макса объект выделяется. Часто удаляю невидимые части объектов для облегчения сцены, да и просто обычные плейны нередко использую, а они не выделяются после отражения, работать не удобно...
С другой стороны другие объекты. Например, у меня есть библиотека, в которой мебельные фасады по такому принципу сделаны. В предыдущих версиях макса с ней нормально можно было работать, а в 18 неудобно.
Мар10С другой стороны другие объекты. Например, у меня есть библиотека, в которой мебельные фасады по такому принципу сделаны.
интересно, а в чём выгода когда лицевая сторона нормалями внутрь?
Мар10В предыдущих версиях макса с ней нормально можно было работать, а в 18 неудобно.
ну лично меня Макс так достаёт своими обновлениями и изменениями, что я максимально предпочитаю делать всё в девятке,. потом если что доделываю в следующих,
Ну да,, отражённый объект меняет также и нормали, то есть если вы его отразили ни чего удивительного нет в том, что он поменял нормали,
можно конвертнуть в меш и там кнопочку нажать флип,,
после этого будет выделятся ,..
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Алекс Петров (Мар10)
igorznag
Алекс Петров (Мар10)
Терен Тамабрахама
Алекс Петров (Мар10)
Терен Тамабрахама
ну лично меня Макс так достаёт своими обновлениями и изменениями, что я максимально предпочитаю делать всё в девятке,. потом если что доделываю в следующих,
Алекс Петров (Мар10)
Вот пример: https://yadi.sk/d/96v3qavbJvXrzQ
Терен Тамабрахама
можно конвертнуть в меш и там кнопочку нажать флип,,
после этого будет выделятся ,..