Пытаюсь сделать реалистичные динамические облака для своей сцены (статичные текстуры при добавления мапы на VRaySky почему-то выглядят темными и в целом не очень красиво), однако сколько не искал так и не нашел адекватного туториала на эту тему, только видео с демонстрациями этих облаков с намеками на VRayEnvironmentFog, вроде этого -
Пытался сам колупаться и вчитывался в доки Vray здесь - https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Environment Fog | VRayEnvironmentFog#EnvironmentFog|VRayEnvironmentFog-Overview но пока так и не понял, как добиться нужного результата. Может тут у кого уже есть опыт как добиться рендера хороших облаков?
Я бы на твоём месте слегка освоил Гудини, там облака создавать легко и приятно, они тупо есть в пресетах, затем экспортировать все это в VDB, который врей понимает
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
InquisitorAles
Пытался сам колупаться и вчитывался в доки Vray здесь - https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Environment Fog | VRayEnvironmentFog#EnvironmentFog|VRayEnvironmentFog-Overview но пока так и не понял, как добиться нужного результата. Может тут у кого уже есть опыт как добиться рендера хороших облаков?
вадим соболев (maiden666)