Да, знаю, сам виноват, но мне нужно было быстро сделать кучу одинаковых дырок в объекте и я использовал ProBoolean. На первый взгляд все прошло нормально, но когда время дошло до разверстки, меня ожидал такой вот ад с кучей фиг знает откуда взявшихся диагональных линий:
Причем так просто все лишние ребра макс не дает, при их удаление сносится сразу вся сторона. Все эти диагональные линии пунктирные, что явно намекает на то, что я что-то упускаю, но все мои попытки найти информацию о том чем этот пунктир отличается от обычных эджей, я найти не смог. Собственно, вопросы - есть ли шанс почистить меш и как это лучше сделать? Если вырезать с ProBoolean нельзя из-за таких вот проблем, то неужели с помощью средства макса нельзя даже хотя бы объединить два меша в одну сетку (с командой Attach объект становится цельным, но меши остаются раздельными)? И раз макс для таких операций не подходит, то какие лучше программы использовать для вырезания отверстий в модели без опасности сломать всю сетку?
пунктиром показываются невидимые ребра в меше, если в поли на объекте их не видно, то в развертке их не должно быть тоже.
провел эксперимент - если сразу на пробулеан навесить Unwrap, то показываются все ребра.
Если сначала (и как ни странно, потом, после анврапа) конвертнуть в поли - то все ок. Макс 2018.
Royal GhostНепонятно что вас смущает то, все модели в 3d состоят из треугольников.. просто в poly часть граней не видно.
Я то об этом знаю, просто почему-то зацепился за эти пунктирные линии и до меня дошло их назначение только после того как вы на это указали. Тут проблема не в них, а в том что при конвертации меша в поли выходит такая ерунда:
Эти белые грани видны на разверстке и вьюпорте, но никак не выделяются в режиме едитбл поли. Они находятся приблизительно там где видны пунктирные линии на меше, поэтому я и к ним прицепился
Это особенность poly структуры. В poly не допустимо создание полигона образующего кольцо. При попытке создать его добавляется видимая грань условно разрезающая его. Эту грань нельзя удалить в таком полигоне. Но это не является проблемой при построении объекта, хотя в целом такая геометрия не очень корректна для poly.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
InquisitorAles
Причем так просто все лишние ребра макс не дает, при их удаление сносится сразу вся сторона. Все эти диагональные линии пунктирные, что явно намекает на то, что я что-то упускаю, но все мои попытки найти информацию о том чем этот пунктир отличается от обычных эджей, я найти не смог. Собственно, вопросы - есть ли шанс почистить меш и как это лучше сделать? Если вырезать с ProBoolean нельзя из-за таких вот проблем, то неужели с помощью средства макса нельзя даже хотя бы объединить два меша в одну сетку (с командой Attach объект становится цельным, но меши остаются раздельными)? И раз макс для таких операций не подходит, то какие лучше программы использовать для вырезания отверстий в модели без опасности сломать всю сетку?
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
InquisitorAles
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
провел эксперимент - если сразу на пробулеан навесить Unwrap, то показываются все ребра.
Если сначала (и как ни странно, потом, после анврапа) конвертнуть в поли - то все ок. Макс 2018.
Модель то какая?
InquisitorAles
Попробовал еще раз сконвертировать из меша в поли и полетели нормали:
В меше куча невидимых диагональных ребер про которые я говорил, убрать которые не получается:
Royal Ghost
InquisitorAles
Эти белые грани видны на разверстке и вьюпорте, но никак не выделяются в режиме едитбл поли. Они находятся приблизительно там где видны пунктирные линии на меше, поэтому я и к ним прицепился
Royal Ghost
Royal Ghost
Вот _кино для наглядности. В конце как в идеале должен выглядеть такой полигон.