Всем здоровья . Такой вопрос . Сделал "машину" с динамической подвеской с пружинами . в редакторе пружины работают как надо а при рендере анимации пружин нет их рендер не видит . как включить их в рендере анимации ? cinema r14
Причин может быть много. Красные точки рядом с пружинами в окне объектов есть? Если есть, то кликайте по ним пока они не исчесзнут или не станут зелеными.
RussoVolanteПричин может быть много. Красные точки рядом с пружинами в окне объектов есть? Если есть, то кликайте по ним пока они не исчесзнут или не станут зелеными.
в окне объектов всё нормально . пружины работают в окне редактора при нажатие плей . а когда иммено рендеришь анимацию то их нет физика без пружин просчитывается . модель добавил
Ясно. Дело в том, что объект "пружина" является физическим ограничителем, и не имеет реальной геометрии. Ее нужно создавать отдельно. Вопрос по визуализации подобных вещей совсем недавно поднимался в соседней теме. Пост номер "6". Там же найдете и ответ.
RussoVolanteЯсно. Дело в том, что объект "пружина" является физическим ограничителем, и не имеет реальной геометрии. Ее нужно создавать отдельно. Вопрос по визуализации подобных вещей совсем недавно поднимался в соседней теме. Пост номер "6". Там же найдете и ответ.
вы меня не понимаете. мне не нужно её визуализировать . мне нужно что бы она работала в рендере анимации . вот две картинки в редакторе пружины работают и рама не на земле . а при рендере рама на земле так как пружины не работают . почему так?
Хмм... видимо не успевает прорабатывать физику. Дело в том, что при рендеринге в стандартном режиме приоритет визуализации сцены равен приоритету просчета сцены, таким образом картинка рендерится еще до того, как физика закончит просчет. Решается двумя способами (можно объединить): Ctrl+D заходите в настройки физики и поднимаете количество интеракций на фрейм. Где-то на 20-30...
Уже так должно заработать. В любом случае, перед рендерингом сцены с физикой ВСЕГДА нужно кэшировать физику это помогает избежать множества проблем. Делается это в том же окне настроек физики, доступном через CTRL+D.
RussoVolanteХмм... видимо не успевает прорабатывать физику. Дело в том, что при рендеринге в стандартном режиме приоритет визуализации сцены равен приоритету просчета сцены, таким образом картинка рендерится еще до того, как физика закончит просчет. Решается двумя способами (можно объединить): Ctrl+D заходите в настройки физики и поднимаете количество интеракций на фрейм. Где-то на 20-30...
Уже так должно заработать. В любом случае, перед рендерингом сцены с физикой ВСЕГДА нужно кэшировать физику это помогает избежать множества проблем. Делается это в том же окне настроек физики, доступном через CTRL+D.
я не нашёл где интеракции на фрейм изменяются . в настройках кеша нажал bake . что то записалось . и теперь при рендере всё работает . благодарю за помощь . проблема решена
Окошко рядом - expert, там должно быть количество просчетов на фрейм (steps by frame или как-то так, у меня синька на итальянском так что точно не помню). В окне, которое Вы заскринили можно (очень даже желательно) нажимать bake после того, как Вы закончите настройку динамики сцены. Эта операция "запекает" физику, убирая необходимость просчитывать все заново каждый раз когда Вы нажимаете плей. Перед финальным рендерингом физики "запекание" является обязательной процедурой во избежание неожиданностей.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Кальцид
RussoVolante
Кальцид
Вложения
RussoVolante
Кальцид
RussoVolante
Уже так должно заработать. В любом случае, перед рендерингом сцены с физикой ВСЕГДА нужно кэшировать физику это помогает избежать множества проблем. Делается это в том же окне настроек физики, доступном через CTRL+D.
Кальцид
Вложения
RussoVolante