Приветствую! Не претендую на истину, ибо мне пришлось увеличить плотность сферы для более-менее адекватного результата.
Грани рёбер куба идут в продолжение лупов сферы. Не супер идеально.
А если модель под сглаживание (subdiv / turbosmooth), то сделал бы еще чуть другие фаски:
После сглаживания артефактов на сфере не обнаружил.
Меня также интересует критика опытных 3d моделлеров, заране спасибо!
Благодарю за содержательный ответ. На уровне subdivision 0 всё-таки есть косячок, он будет отображаться и на рендере. И вы вышли из решения в рамках лоуполи. А вот под сабдив хорошее решение, хотя фаски в задаче и были упразднены.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Скрин справа: хоть у меня и получилось достичь относительно приемлемого результа под subdivide уровня 2, но сетка содержит 5 угольник по углам, что неприемлимо.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Постоялец ЛоуПриорити
Вложения
technomesher
Грани рёбер куба идут в продолжение лупов сферы. Не супер идеально.
А если модель под сглаживание (subdiv / turbosmooth), то сделал бы еще чуть другие фаски:
После сглаживания артефактов на сфере не обнаружил.
Меня также интересует критика опытных 3d моделлеров, заране спасибо!
Постоялец ЛоуПриорити
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Скрин справа: хоть у меня и получилось достичь относительно приемлемого результа под subdivide уровня 2, но сетка содержит 5 угольник по углам, что неприемлимо.
Вложения
technomesher
..и пятиугольник разбился на четырехугольники и треугольники
Вроде и плохо, что звездочки у подножия. Но, как мне кажется, рендер выглядит приемлемо (subdiv 2)
Однако о приемлемости не мне говорить) Хорошо бы и с текстурой посмотреть. Да еще бы мнений собрать)