Здравствуйте. Есть ли принципиальная разница какой 3д пакет изучать если интересует моделирование для игр? Сам изучаю Блендер. Что посоветуете Вы? Может нужно слезать с Блендера?
Главное результат, а не средство.
Если нужно только моделирование, то блендера может и хватить.
Однако, расширение кругозора всё равно необходимо. Хотя бы для сравнения, где лучше\удобнее.
Я вот не знаю, как в блендере с текстурированием...современный пайплайн отталкивается от конечной "красивой картинки" больше.
Поэтому не помешает изучить physically based render, стандартом для которого являются substance painter\designer.
Я работаю в майе. Пилил на аутсорсе контент для многих ААА игр (ME 2, DA 2, Квантум Брэйк и т.д. ).
Пока что ничего лучше майи для себя не нашёл (хотя до этого был опыт в максе 12 лет и несколько лет в софтимаже XSI).
Есть представители Модо?
_____________________________
Продолжу дискуссию))
Проанализировал вакансии в данной сфере и, к сожалению, можно сделать вывод, что Автодеск захватил всю область игроделов. На Модо и Блендер нету и намека.
Конечно фрилансеры могут говорить что главное прямые руки, а не программа, но все же игру сам не сделаешь, тут прямая дорога в CG-компании, где придеться подстраиваться под их софт.
Вопрос: уступает ли Майя в возможностях моделирования Максу (говорили что в Майе нету модификаторов)?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Sheldon Sheldon
kuirp
Если нужно только моделирование, то блендера может и хватить.
Однако, расширение кругозора всё равно необходимо. Хотя бы для сравнения, где лучше\удобнее.
Я вот не знаю, как в блендере с текстурированием...современный пайплайн отталкивается от конечной "красивой картинки" больше.
Поэтому не помешает изучить physically based render, стандартом для которого являются substance painter\designer.
Sheldon Sheldon
Bo3Me3DIE
Пока что ничего лучше майи для себя не нашёл (хотя до этого был опыт в максе 12 лет и несколько лет в софтимаже XSI).
Sheldon Sheldon
_____________________________
Продолжу дискуссию))
Проанализировал вакансии в данной сфере и, к сожалению, можно сделать вывод, что Автодеск захватил всю область игроделов. На Модо и Блендер нету и намека.
Конечно фрилансеры могут говорить что главное прямые руки, а не программа, но все же игру сам не сделаешь, тут прямая дорога в CG-компании, где придеться подстраиваться под их софт.
Вопрос: уступает ли Майя в возможностях моделирования Максу (говорили что в Майе нету модификаторов)?