The air-glass surface (blue in the diagram that follows), with normals pointing out of the glass, covering the area where air directly touches the glass, having an IOR of 1.5
The air-liquid surface (green in the diagram), with normals pointing out of the liquid, covering the area where air directly touches the liquid, having an IOR of 1.33
The glass-liquid surface (red in the diagram), with normals pointing out of the liquid, covering the area where the glass touches the liquid, having an IOR of 0.8
The air-glass surface (blue in the diagram that follows), with normals pointing out of the glass, covering the area where air directly touches the glass, having an IOR of 1.5
The air-liquid surface (green in the diagram), with normals pointing out of the liquid, covering the area where air directly touches the liquid, having an IOR of 1.33
The glass-liquid surface (red in the diagram), with normals pointing out of the liquid, covering the area where the glass touches the liquid, having an IOR of 0.8
Но это не удобно и не подходит для анимации.
Согласен, слишком хитро. Но как знание полезно. Можно потестить.
maiden666сталкивался ещё с методом Air Gap, когда наоборот между жидкостью и стеклом оставляли небольшой зазор
Надеюсь, это было как метод, а не основа реального образования. Ибо да, испытывал многое, но ни одно не сработало, кроме как метод внутри, как сказал Борис.
Но, тем не менее, метод ваш "еби@ь до полной бессознательности", является очень эффективным для познания для очень значительной части населения этой планеты.
DeruzНадеюсь, это было как метод, а не основа реального образования. Ибо да, испытывал многое, но ни одно не сработало, кроме как метод внутри, как сказал Борис.
Но, тем не менее, метод ваш "еби@ь до полной бессознательности", является очень эффективным для познания для очень значительной части населения этой планеты.
у Макса в официальных туторах был ровно такой метод как у Бориса, с маленькой поправкой - там использовали какой-то экспериментальный шейдер, не то DGS, не то Dielectric, у которого была изюминка - двойной IOR, один наружу, другой внутрь, который использовали на границе вода\стакан
air-gap хорош для ртути, глицерина и проч. несмачивающих жидкостей.
К сожалению, ментал до своей смерти не умел нормально делать так же как все - т.е. с проникновением. А картинка - это как раз из хелпа )
Шейдер не экспериентальный, а старый Dielectric
http://docs.autodesk.com/3DSMAX/13/ENU/Autodesk 3ds Max 2011 Help/images/MED/Zelda-Ref/rol/rol_mated_mr_dielectricmtl_shader.gif
Boris Kulaginair-gap хорош для ртути, глицерина и проч. несмачивающих жидкостей.
К сожалению, ментал до своей смерти не умел нормально делать так же как все - т.е. с проникновением. А картинка - это как раз из хелпа )
Шейдер не экспериентальный, а старый Dielectric
http://docs.autodesk.com/3DSMAX/13/ENU/Autodesk 3ds Max 2011 Help/images/MED/Zelda-Ref/rol/rol_mated_mr_dielectricmtl_shader.gif
Борис, его спрятали, обьяснив, что ему на замену пришли более корректные Аутодеск-материалы, поэтому я назвал его "экспериментальным"
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Сергей Логинов (Feo)
Столкнулся с проблемой
Объект жидкость, материал прозрачный
Объект ёмкость, материал прозрачный
При рендере появляются артефакты в точках пересечения жидкости и ёмкости.
Пробовал создавать жидкость из внутренней поверхности ёмкости, чтобы совпадали координаты всех точек. Результат тот-же.
Подскажите как создать несколько прилегающих друг к другу сред с разной интенсивностью преломления света?
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
Жидкость должна немного входить в стекло - нормали наружу. Большинство рендереров правильно отрабатывают этот вариант.
Сергей Логинов (Feo)
Вариант с вхождением жидкости в ёмкость подсознательно считал ошибочной, по этому даже не пробовал.
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
- The air-glass surface (blue in the diagram that follows), with normals pointing out of the glass, covering the area where air directly touches the glass, having an IOR of 1.5
- The air-liquid surface (green in the diagram), with normals pointing out of the liquid, covering the area where air directly touches the liquid, having an IOR of 1.33
- The glass-liquid surface (red in the diagram), with normals pointing out of the liquid, covering the area where the glass touches the liquid, having an IOR of 0.8
Но это не удобно и не подходит для анимации.вадим соболев (maiden666)
Сергей Логинов (Feo)
Сергей Логинов (Feo)
Deruz
Но, тем не менее, метод ваш "еби@ь до полной бессознательности", является очень эффективным для познания для очень значительной части населения этой планеты.
вадим соболев (maiden666)
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
К сожалению, ментал до своей смерти не умел нормально делать так же как все - т.е. с проникновением. А картинка - это как раз из хелпа )
Шейдер не экспериентальный, а старый Dielectric
http://docs.autodesk.com/3DSMAX/13/ENU/Autodesk 3ds Max 2011 Help/images/MED/Zelda-Ref/rol/rol_mated_mr_dielectricmtl_shader.gif
вадим соболев (maiden666)