Render.ru
Поддержать

Pivot point в .obj

ShutTap

Знаток
Рейтинг
21
Здравствуйте.
Вновь начал интересоваться 3dmax'ом, и возник вопрос - экспорт в .obj не сохраняет pivot point объекта? Делает либо относительно центра мира либо центра объекта. С .fbx таких проблем, например, нету.

ShutTap

Знаток
Рейтинг
21
Никто не знает?? В настройках видимо дело, но какие галочки не ставил - никак. При этом экспорт из zBrush - pivot point остается как надо в .obj

ShutTap

Знаток
Рейтинг
21
все это надо, чтобы в максе был нормальный центр, потом экспорт в .obj (для текстурирования и развертки), потом обратно в макс или збраш. Может быть не через .obj это делается, или какой-то есть нормальный способ?

Борис Кулагин (Boris Kulagin)

Золотой спонсор
Рейтинг
375
Изменено: 1 #4
Предлагают просто перед экспортом поставить объект в 0,0,0 )) По моему в OBJ просто нет понятия Pivot (как и в .X)