Всем доброго времени суток!
Вопрос собственно по игровым моделям, можно ли в Cinema 4D запекать нормали примерно как в 3Ds max там просто делается ретопология Hight-poly модели и из получившейся Low-poly перетаскивают развёртку на hight-poly и запекают на ней текстуру после уже снятые текстуры переносят на Low-poly как такое реализовать в Cinema 4D?
Hight-poly получена в zBrush.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
211RAvEN211
Вопрос собственно по игровым моделям, можно ли в Cinema 4D запекать нормали примерно как в 3Ds max там просто делается ретопология Hight-poly модели и из получившейся Low-poly перетаскивают развёртку на hight-poly и запекают на ней текстуру после уже снятые текстуры переносят на Low-poly как такое реализовать в Cinema 4D?
Hight-poly получена в zBrush.