Объясните подробнее.
Что делает этот скрипт? Скрипт имеет своё окно или нет?
Можно редактировать этот скрипт или он зашифрован?
Вы можете нам предоставить этот скрипт?
После применения скрипта нужно сохранить сцену?
igorznagОбъясните подробнее.
Что делает этот скрипт? Скрипт имеет своё окно или нет?
Можно редактировать этот скрипт или он зашифрован?
Вы можете нам предоставить этот скрипт?
После применения скрипта нужно сохранить сцену?
Скрипт простейший, сделал macro recorder'ом.
Добавляет в сцену камеру в нужном мне ракурсе
переключается на вид из камеры
сохраняет сцену
Всё.
Окон не имеет.
Таким образом при File\Open выделяю файл сцены - вижу что внутри.
Дополнительное удобство, так сказать.
Не понимаю каким образом эта информация поможет решить вопрос, который я задал.
kuirpНе понимаю каким образом эта информация поможет решить вопрос, который я задал.
Чем больше информации, тем лучше.
Все файлы max находятся в одной общей папке или в разных папках?
Допустим что все файлы max находятся в одной общей папке.
Пример. Создаем новую папку и несколько файлов max в ней.
Открываем программу 3ds max. Запускаем скрипт.
В новом окне нажимаем кнопку и выбираем папку с файлами max.
Скрипт последовательно открывает каждый файл max.
Создает камеру, переключается на вид из камеры и сохраняет сцену.
try destroydialog test catch()
rollout test "Test" width:120 height:35
(
button btn_select_max_folder "Select max folder" pos:[5,5] width:110 height:25
on btn_select_max_folder pressed do
(
f=getSavePath caption: "Select folder with max files"
if f!=undefined do
(
resetMaxFile #noPrompt; files = getFiles (f+"/*.max")
for f in files do
(
loadMaxFile f quiet:true
c=freeCamera(); c.transform=matrix3 [0.707,-0.707,0] [0.353,0.353,0.866] [-0.612,-0.612,0.5] [-88.775,-106.938,93.634]
viewport.setCamera c; completeredraw(); max file save
)--for f in files do
resetMaxFile #noPrompt
)--if f!=undefined
)--on btn_select_max_folder do
); createdialog test
igorznagЧем больше информации, тем лучше.
Все файлы max находятся в одной общей папке или в разных папках?
Допустим что все файлы max находятся в одной общей папке.
Пример. Создаем новую папку и несколько файлов max в ней.
Открываем программу 3ds max. Запускаем скрипт.
В новом окне нажимаем кнопку и выбираем папку с файлами max.
Скрипт последовательно открывает каждый файл max.
Создает камеру, переключается на вид из камеры и сохраняет сцену.
Сегодня затестил - всё работает шикарно!🙂
Весьма полезная штука вышла)) Спасибо
Одна мелочь - какой из параметров влияет на позицию\ориентацию камеры в пространстве?
Очевидно, какой-то из этой строки:
Вдогонку мысль: настаивать не буду, однако, для полного счастья скрипту не хватает кнопочки выбора объекта(или списка объектов) из текущей сцены собственно вместо той камеры, которая создаётся автоматом.
В таком случае всё дополнительно в разы упрощается:
1. Запускаем скрипт
2. Выбираем объект\список объектов
3. Указываем папку с файлами max
4. Скрипт добавляет объект\список объектов в текущей позиции\ориентации в каждый файл сцены из папки
Правда, тут переключение на вид из камеры уже не особо нужно
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
kuirp
Собственно, имеется один скрипт и много сцен, на которые надо этот скрипт применить.
Есть автоматика какая для таких целей?
Или только вручную?
Royal Ghost
Через -u параметр...
igorznag
Что делает этот скрипт? Скрипт имеет своё окно или нет?
Можно редактировать этот скрипт или он зашифрован?
Вы можете нам предоставить этот скрипт?
После применения скрипта нужно сохранить сцену?
kuirp
Добавляет в сцену камеру в нужном мне ракурсе
переключается на вид из камеры
сохраняет сцену
Всё.
Окон не имеет.
Таким образом при File\Open выделяю файл сцены - вижу что внутри.
Дополнительное удобство, так сказать.
Не понимаю каким образом эта информация поможет решить вопрос, который я задал.
вадим соболев (maiden666)
igorznag
Все файлы max находятся в одной общей папке или в разных папках?
Допустим что все файлы max находятся в одной общей папке.
Пример. Создаем новую папку и несколько файлов max в ней.
Открываем программу 3ds max. Запускаем скрипт.
В новом окне нажимаем кнопку и выбираем папку с файлами max.
Скрипт последовательно открывает каждый файл max.
Создает камеру, переключается на вид из камеры и сохраняет сцену.
try destroydialog test catch() rollout test "Test" width:120 height:35 ( button btn_select_max_folder "Select max folder" pos:[5,5] width:110 height:25 on btn_select_max_folder pressed do ( f=getSavePath caption: "Select folder with max files" if f!=undefined do ( resetMaxFile #noPrompt; files = getFiles (f+"/*.max") for f in files do ( loadMaxFile f quiet:true c=freeCamera(); c.transform=matrix3 [0.707,-0.707,0] [0.353,0.353,0.866] [-0.612,-0.612,0.5] [-88.775,-106.938,93.634] viewport.setCamera c; completeredraw(); max file save )--for f in files do resetMaxFile #noPrompt )--if f!=undefined )--on btn_select_max_folder do ); createdialog testkuirp
Весьма полезная штука вышла)) Спасибо
Одна мелочь - какой из параметров влияет на позицию\ориентацию камеры в пространстве?
Очевидно, какой-то из этой строки:
Но за конкретику лишний плюс в карму)
kuirp
В таком случае всё дополнительно в разы упрощается:
1. Запускаем скрипт
2. Выбираем объект\список объектов
3. Указываем папку с файлами max
4. Скрипт добавляет объект\список объектов в текущей позиции\ориентации в каждый файл сцены из папки
Правда, тут переключение на вид из камеры уже не особо нужно
kuirp
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/copitor