Всем доброго времени суток!
Очень нужна Ваша помощь)
Ситуация такая:
Использую Cinema 4D r16
Есть множество примитивных объектов (порядка 40), которые составляют иерархию. На этапе текстурирования столкнулся с проблемой, что делать развертки для каждого такого меша (а это кубы и тубы разных размеров) долго + будет множество материалов в игровом движке... (анимация солнечной батареи у космического корабля, которая выдвигается, раскладывается и прочее. Использовался XPresso). Есть ли способ как-то объединить все это дело в 1 меш, чтобы сделать единую развертку для всего и нормально затекстурить в том же Quixel Suite... или я изначально все сделал не так?
Анимация естественно ключевая. Ну и само собой если я тупо объединю все в 1 меш - анимация пропадет... 🙁
То есть анимация без костей? Не уверен что современные движки такое поддерживают, хотя даже с костями, если надо каждый блок двигать, 40 костей на одну только батарею многовато.
На счет текстуры, одинаковые элементы просто наложи друг на друга на развертке, получится маленькая текстурка совсем. И сначала стоило сделать развертку, потом расклонировать объекты, засетапить и проанимировать.
Есть плагин, для Макса конечно а не для Синемы, который запекает текстуры сразу для всей сцены, название сейчас подзабыл, но можно вспомнить если нужно
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
MrSarrius
Очень нужна Ваша помощь)
Ситуация такая:
Использую Cinema 4D r16
Есть множество примитивных объектов (порядка 40), которые составляют иерархию. На этапе текстурирования столкнулся с проблемой, что делать развертки для каждого такого меша (а это кубы и тубы разных размеров) долго + будет множество материалов в игровом движке... (анимация солнечной батареи у космического корабля, которая выдвигается, раскладывается и прочее. Использовался XPresso). Есть ли способ как-то объединить все это дело в 1 меш, чтобы сделать единую развертку для всего и нормально затекстурить в том же Quixel Suite... или я изначально все сделал не так?
Анимация естественно ключевая. Ну и само собой если я тупо объединю все в 1 меш - анимация пропадет... 🙁
Esenin27
На счет текстуры, одинаковые элементы просто наложи друг на друга на развертке, получится маленькая текстурка совсем. И сначала стоило сделать развертку, потом расклонировать объекты, засетапить и проанимировать.
вадим соболев (maiden666)