Ситуация такая: моделю приборы для движка. Схема стандартная hi poly- low poly- normal map , текстуры отложила на потом, сделала получается все модели и карты нормалей, перешла к текстурам и тут проблема. Закидываю на low poly нужные материалы (это же с lowpoly запекается или по принципу normal с помощью projection и hipoly?) настраиваю свет и рендер, убавляю шум по минимуму. Рендер 3д модельки получается практически без шума, но при запекании текстуры шум просто наиужаснейший. Хотела собрать одну текстуру из нескольких (ambient occlusion, diffuse, specular) но не могу запечь даже первую (не подсвечивается кнопка рендера, при стандартных материалах, источниках света и default skanline renderer) просто не подсвечивается, пару раз забывала сменить материал, а при виреевских макс просто вылетает.) Плюнула на это дело, решила запечь сразу в одну( ну приборы не сильно большие, думаю для начала не страшно запеку всё стазу, а потом в фотошопе добавлю всяких надписей) Пробовала двумя способами - Vray adv - ужасный шум (прочитала, что возможно проблема с текселями, как настраивать я так и не поняла , окно "Unwrap only" в окне "Render to texture" просто не открывается, нашла какой-то параметр (знаю, что так эксперементировать не стоит) в Edit UVWs - options- preferences- display preferences , попробовала добавить знаечение ( увидела значение 256, решила что связано с текселями) но нет. Шум не уходит. Становится меньше если применить Vray RT -это второй способ.... шум то убавляется...но... до какого то момента картинка становится чётче, а потом окно "progress-baking textures" не исчезает (типа продолжает рендериться) и может делать это бесконечно...закрывать макс тут уже только через диспетчер задач. Ниже прикрепляю картинку ( как мне всё таки удалось сделать текстуру с помощью Vray RT ...посредственную) и разницу простого рендера, а именно самого затенённого участка и какой получается рендер текстуры с теми же настройками.
P.S. извиняюсь за глупые вопросы🙁
У вас стоит задача запечь свет и тень в диффуз ? У меня подозрение , что шумит тень . Если не надо что бы свет и тень на объекте запеклись - то надо снять галочки с функций Render To Texture> Output > Selected Element Unique Settings > Lighting и Shadows.
Мне нужно запечь с тенями и отражениями и всем остальным, ибо (как я уже говорила) не могу собрать текстуру из нескольких. Какая-то проблема с ambient occlusion ..
Что стоят за ИС? Какие настройки рендера в Vray Adv? Скрины в студию. Кстати, случайно в настройках рендера в свитке Global Illumination не включен ли Ambient Occlusion?
И да,
AnololkebirgМне нужно запечь с тенями и отражениями и всем остальным
именно отражения запечь не получится, так как они зависят от направления взгляда на объект.
это уже к другой модели, но ситуация та же
параметр Shadow bias тоже крутила у VrayLight
ещё крутила параметры min subdivs и max subdivs от 100 до 200 или от 150 до 200 ...но по моему только хуже становилось
Выложите саму сцену без основного объекта, то есть окружение и источники света. Сделаю там кубик и на нём проверю, откуда берётся шум. Так проще будет, чем гадать.
Anton ChernovВыложите саму сцену без основного объекта, то есть окружение и источники света. Сделаю там кубик и на нём проверю, откуда берётся шум. Так проще будет, чем гадать.
Я откопала параметр Resolution в VrayLight.........но чёт он не спасает (в сцене стандартное значение)
Anton ChernovВыложите саму сцену без основного объекта, то есть окружение и источники света. Сделаю там кубик и на нём проверю, откуда берётся шум. Так проще будет, чем гадать.
Я психанула и выкрутила настройки все на максимум которые только можно и вроде стало получше.... Видимо всёже стоило включить GI
Ниже фото в процессе рендера и по окончанию.... он сначала рендерился сглаженный, а потом на последнем этапе стал снова шумным. Скидываю также файлик с настройками, которые я там повыкручивала
Особо шума на настройках, как в сцене, на тестовом объекте не увидел, но время рендера совсем не адекватное результату. Выкладываю сцену со своими настройками, никакого шума нет. При желание можно подкрутить ГИ, если вдруг где точности не будет хватать. Сцена для 2013 макса, в более ранний сохранить не смогу, везде 2016 стоит.
Anton ChernovОсобо шума на настройках, как в сцене, на тестовом объекте не увидел, но время рендера совсем не адекватное результату. Выкладываю сцену со своими настройками, никакого шума нет. При желание можно подкрутить ГИ, если вдруг где точности не будет хватать. Сцена для 2013 макса, в более ранний сохранить не смогу, везде 2016 стоит.
извините, что сразу не ответила, были проблемы с авторизацией. Всё помогло, спасибо вам большое🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Anololkebirg
P.S. извиняюсь за глупые вопросы🙁
Вложения
Лёля поля
Anololkebirg
Anton Chernov
И да,
именно отражения запечь не получится, так как они зависят от направления взгляда на объект.
Anololkebirg
параметр Shadow bias тоже крутила у VrayLight
ещё крутила параметры min subdivs и max subdivs от 100 до 200 или от 150 до 200 ...но по моему только хуже становилось
Вложения
Anololkebirg
Вложения
Anton Chernov
Anololkebirg
Вложения
Anololkebirg
Ниже фото в процессе рендера и по окончанию.... он сначала рендерился сглаженный, а потом на последнем этапе стал снова шумным. Скидываю также файлик с настройками, которые я там повыкручивала
Вложения
Anton Chernov
Вложения
Anololkebirg