Как создать материал из нескольких фототекстур, чтобы его можно было применять на объекты большой площади без видимого тайлинга, на ландшафты например и чтобы он генерировал дефекты на гранях - грязь, царапины?
УуКак создать материал из нескольких фототекстур, чтобы его можно было применять на объекты большой площади без видимого тайлинга, на ландшафты например и чтобы он генерировал дефекты на гранях - грязь, царапины?
Имеется ввиду материал с тайленой (безшовной) текстурой, которая сочитала бы в себе несколько текстур (например трава, земля, скалы) и ложилась бы на объект повторяясь не зависимо от его размера?
УуКак создать материал из нескольких фототекстур, чтобы его можно было применять на объекты большой площади без видимого тайлинга, на ландшафты например и чтобы он генерировал дефекты на гранях - грязь, царапины?
Возможно тебе поможет Substance designer. Его материалы импортируются в UE4
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Уу
logosman
Процедурные материалы (желательно знание C++): ссылка
Уу
Зак_Рено
Антон Баклан