Render.ru
Поддержать

Как создать процедурный материал?

Уу

Активный участник
Рейтинг
14
Как создать материал из нескольких фототекстур, чтобы его можно было применять на объекты большой площади без видимого тайлинга, на ландшафты например и чтобы он генерировал дефекты на гранях - грязь, царапины?

logosman

Модератор форума
Команда форума
Рейтинг
316
Процедурные текстуры: ссылка
Процедурные материалы (желательно знание C++): ссылка

Уу

Активный участник
Рейтинг
14
logosmanПроцедурные текстуры: ссылка
Процедурные материалы (желательно знание C++): ссылка
Ну вы даете. Я ни C++ не знаю, ни английского языка. Да и Unreal впервые открыл на прошлой неделе.

Зак_Рено

Активный участник
Рейтинг
9
УуКак создать материал из нескольких фототекстур, чтобы его можно было применять на объекты большой площади без видимого тайлинга, на ландшафты например и чтобы он генерировал дефекты на гранях - грязь, царапины?
Имеется ввиду материал с тайленой (безшовной) текстурой, которая сочитала бы в себе несколько текстур (например трава, земля, скалы) и ложилась бы на объект повторяясь не зависимо от его размера?

Антон Баклан

Активный участник
Рейтинг
19
УуКак создать материал из нескольких фототекстур, чтобы его можно было применять на объекты большой площади без видимого тайлинга, на ландшафты например и чтобы он генерировал дефекты на гранях - грязь, царапины?
Возможно тебе поможет Substance designer. Его материалы импортируются в UE4