Всем привет. Есть у меня вопрос который волнует уже давно, но именно сейчас найти другой путь не выходит.
Итак:
При рендеринге кадров анимации - в финале я получаю кадры с немного разным освещением/преломлением и все такое. На видео ниже вы это увидите. Особенно заметно это на голове чувака.
Что это может быть и как исправить проблему?
Видео:
Ютуб что-то сильно сжимает, вот еще
Я пытался сделать анимацию в сцене в Кейшоте, но там должны быть еще маски, а их лучше делать в максе. Пытался так же в Элемент 3д (АфтерЭффект), но там столкнутся с проблемой теней.
я вообще ничего не увидел, но по описанию -- старый добрый фликеринг, причины и методы лечения настолько разнообразны, что в двух словах не описать, в общем случае, из-за того, что в разных кадрах Глобальная Иллюминация для одного и того-же участка расчитывается по разному, в конкретном случае ( движется только камера) поможет запекание карт ГИ, но там есть несколько алгоритмов и всякие нюансы, надо выбрать способ с инкрементом, то есть запекать карты например через 10 кадров, при этом новые данные должны добавляться к имеющимся, чтобы в карту попали те части сцены, которые в начале анимации скрыты, но это в общих чертах, там надо вообще наверное вручную подбирать ключевые моменты
maiden666я вообще ничего не увидел, но по описанию -- старый добрый фликеринг, причины и методы лечения настолько разнообразны, что в двух словах не описать, в общем случае, из-за того, что в разных кадрах Глобальная Иллюминация для одного и того-же участка расчитывается по разному, в конкретном случае ( движется только камера) поможет запекание карт ГИ, но там есть несколько алгоритмов и всякие нюансы, надо выбрать способ с инкрементом, то есть запекать карты например через 10 кадров, при этом новые данные должны добавляться к имеющимся, чтобы в карту попали те части сцены, которые в начале анимации скрыты, но это в общих чертах, там надо вообще наверное вручную подбирать ключевые моменты
мало что понял))) буду сейчас искать у дяди Гугла ответы. главное что отправная точка изменилась, на том спасибо)
БабуинищеГлобалка всегда считется в файл, вкратце так:
- Light cache на первичке и вторичке(режим Single frame), ставим галку Use camera path, указываем куда сохранять файл
- Irradiance map на певичку (режим Single frame), ставим галку Use camera path, на вторичку Light cache (режим From file, указываем готовый файл, снимаем галку Use camera path)
- на первичке Irradiance map (режим From file указываем готовый файл), на вторичке none, отключаем галку Don't render final image и считаем анимацию.
Читал где то что чем больше ядер считают Light cache тем шумнее получается карта, на практике разницу не заметил.
данный способ справедлив для расчета анимированной камеры в статичной сцене, для расчета анимированных объектов технология инная.
по идее проблема действительно в фликеринге. вот статью нашел (http://topviewport.com/index.php?newsid=231), сейчас буду пробовать решить проблему, но думаю что это то что мне нужно!
машур, рендери с бф+лк в ги, в имаж сэмплере оставь прогрессив и поставь ноиз трешь нужный, имаж фильтр отключи, в глобал дмц поставь галку лок ноиз патерн. флика не будет 100% http://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Universal V-Ray Settings
mikinikмашур, рендери с бф+лк в ги, в имаж сэмплере оставь прогрессив и поставь ноиз трешь нужный, имаж фильтр отключи, в глобал дмц поставь галку лок ноиз патерн. флика не будет 100% http://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Universal V-Ray Settings
спасибо, попробую в другой раз, сейчас уже времени нет
maiden666, Бабуинище, вот 4 мин фулхд (у тс 720p), прогрессив, бф+лк. если анимированной геометрии нет в сцене, то запеч лк в режиме флайтру, дальше из файла брать. проц 3930.
Бабуинище, думаешь с матами 2 часа станет? )) вот 720р 5мин, на всем глося ggxовая. нарвится глобалка ватная, рендерите с ирмапой по старинке.)
с текстурами, растительностью и тд думаю 10-20мин на кадр будет, по моему норм для анимации.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Александр Машуренко (машур)
Итак:
При рендеринге кадров анимации - в финале я получаю кадры с немного разным освещением/преломлением и все такое. На видео ниже вы это увидите. Особенно заметно это на голове чувака.
Что это может быть и как исправить проблему?
Видео:
Ютуб что-то сильно сжимает, вот еще
Я пытался сделать анимацию в сцене в Кейшоте, но там должны быть еще маски, а их лучше делать в максе. Пытался так же в Элемент 3д (АфтерЭффект), но там столкнутся с проблемой теней.
Бабуин
Александр Машуренко (машур)
Александр Машуренко (машур)
вадим соболев (maiden666)
Александр Машуренко (машур)
Бабуин
Александр Машуренко (машур)
спасибо!
Mikhail Nikitin (mikinik)
http://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Universal V-Ray Settings
Александр Машуренко (машур)
Бабуин
Машур, твоя статья древняя, юзай методу, которую я прикрепил
Mikhail Nikitin (mikinik)
вадим соболев (maiden666)
Бабуин
да и зачем постоянно пересчитывать глобалку
Mikhail Nikitin (mikinik)
Бабуин
раз сермат
Mikhail Nikitin (mikinik)
с текстурами, растительностью и тд думаю 10-20мин на кадр будет, по моему норм для анимации.
Бабуин